الألعاب والبث المباشر

كل ما تحتاج لمعرفته من حالة Unreal 2026: Unreal Engine 6 وUnreal Engine 5.8 و1 مليار دولار تم دفعها لمطوري UEFN

إن مؤتمر الحالة بين Unreال اليوم في Unreal Fest Chicago قدم رسميًا Unreal Engine 6 وأكد أن Unreal Engine 5.8 متاح الآن. اقرأ المزيد.

AAdmin
١٨ يونيو ٢٠٢٦
3 دقيقة قراءة
كل ما تحتاج لمعرفته من حالة Unreal 2026: Unreal Engine 6 وUnreal Engine 5.8 و1 مليار دولار تم دفعها لمطوري UEFN

العديد من الميزات باتت جاهزة للإنتاج في UE 5.8، بما في ذلك MegaLights وAudio Insights وDataflow لـ Chaos Cloth والمزيد.

حقوق الصورة: Epic Games أخبار بقلم فيكي بليك مساهم نُشر في 18 يونيو 2026 تابع Epic Games. إن مؤتمر الحالة بين Unreال اليوم في Unreal Fest Chicago قدم رسميًا Unreal Engine 6 وأكد أن Unreal Engine 5.8 متاح الآن.

إليك أبرز النقاط في العرض التي تحتاج إلى معرفتها:

قالت Epic إن الجيل التالي من محرك تطوير الألعاب الخاص بها سيأخذ قدرات تطوير الألعاب AAA من UE5 وي "وسعها مع خط تطور ألعاب من الجيل التالي" الذي تم بناؤه مباشرة داخل Fortnite.

قالت الشركة إنها تهدف إلى تمكين المطورين من إنشاء ألعاب بحجم ونطاق "أي عندما يتم نشرها على المنصات التقليدية، Fortnite، أو أنظمتهم المباشرة المحتملة متعددة المنتجات."

سيتم بناء UE6 مع ثلاثة مبادرات رئيسية:

تقول Epic إنها تستهدف إصدار الوصول المبكر بحلول نهاية عام 2027.

العديد من الميزات باتت جاهزة للإنتاج في UE 5.8، بما في ذلك MegaLights وAudio Insights وDataflow لـ Chaos Cloth وLive Link Hub وIris وMovie Render Graph. كما أن نظام Mesh Terrain، وهو نظام تجريبي جديد للتأليف "مناظر ثلاثية الأبعاد المعقدة في أي نوع من البيئات دون قيود الارتفاعات"، متاح أيضًا.

تم تحسين تجميع الظلال، إلى جانب تحسين عدم التكرار، الذي قالت Epic إنه "ساعد في تقليل عدد الظلال في Fortnite بنسبة 68%."

"يتميز Lumen الآن بإضاءة عالمية ديناميكية خفيفة لدعم 60 إطارًا في الثانية على Nintendo Switch 2 وأجهزة الكمبيوتر الشخصية،" قالت الشركة. "وقد واصلنا توسيع قدرات بناء العالم وجعل سير العمل في الشخصيات والرسوم المتحركة أكثر تفاعلية وبديهية."

كما يقدم Unreal Engine 5.8 بروتوكول نموذج التجريبية الجديد (MCP) الذي يمكّن المطورين من "ربط النماذج مثل Claude بمشاريع UE."

"بدلاً من العمل كمساعدين يقومون فقط بالنسخ واللصق، يمكن أن تصبح هذه النماذج متعاونين نشطين يفهمون ويعملون ضمن سير عمل Unreal Engine المحدد،" أوضحت الشركة. "الواجهة مفتوحة، وكذلك خيار النموذج: يمكن البناء بـ Claude أو Gemini أو أي نماذج تناسب احتياجاتك بشكل أفضل."

توفر سير العمل الجديدة في وسائل الإعلام والترفيه الآن للفنانين "تحكمًا إبداعيًا أكبر بكثير" على توليد الصور والفيديو أكثر من أدوات النص التقليدية.

"يجلب إدخال نماذج الانتشار إلى Unreal Engine القدرة على استخدام تمريرات العمق، وخرائط العادية، وبيانات الكاميرا من المشاهد ثلاثية الأبعاد كمدخلات شرطية إلى جانب النصوص،" كتبت Epic. "النتائج هي إطارات مصممة تحترم تأطير الكاميرا وتخطيط المشهد، وتستخرج وتجمع الكائنات المقسمة إلى أصول ثلاثية الأبعاد قابلة لإعادة الاستخدام، وتقدم تسلسل فيديو كامل مع نموذج موجه بالانتشار - كل ذلك من داخل المحرك."

Unreal Engine 5.8 هو "آخر إصدار رئيسي مخطط له" لـ Unreal Engine، على الرغم من أن Epic تؤكد أنها "تحجز الخيار لإصدار 5.9 إذا لزم الأمر."

اعتبارًا من اليوم، أصبح نظام التحكم في الإصدار المفتوح المصدر من الجيل التالي، Lore، متاحًا ومجانيًا للاستخدام.

على عكس حلول التحكم في الإصدار الأخرى التي "تحسن للكود المصدري أو الأصول الثنائية،" تدعي Epic أن Lore يقدم "أداءً عاليًا وموثوقية وسير عمل تعاوني عملي لكليهما، مما يمكّن المطورين والفنانين من العمل معًا بسلاسة."

"مصمم للقابلية للتوسع بشكل غير مسبوق، تم تصميم Lore للتعامل مع مجموعات بيانات ضخمة، ومستودعات موزعة، وفرق من أي حجم،" أضافت. "إنه مناسب بشكل خاص للمشاريع التي…".