"آمل أن تستمع الصناعة إلى مجتمعات اللاعبين وتتفق على معايير أفضل للتوقف حتى تتمكن المجتمعات من الاستمرار في الالتقاء واللعب معًا"
حقوق الصورة: أخبار توقف قتل الألعاب بواسطة ألكس فوربس-كالفين مساهم منشور في 19 يونيو 2026 ردت الهيئة الأوروبية على عريضة توقف قتل الألعاب، قائلة إنه لا يمكنها "اقتراح التزام قانوني" للحفاظ على الألعاب قابلة للعب بعد أن لم تعد متاحة تجاريًا.
في منشور على موقعها الإلكتروني، قالت الهيئة إنها غير قادرة على القيام بذلك بسبب "حقوق الملكية الفكرية الموجودة"، مما يعني أن أصحاب الحقوق "يتمتعون بحقوق حصرية على إبداعاتهم". وأضافت الهيئة الأوروبية أن قانون المستهلك في الاتحاد الأوروبي يتضمن بالفعل "ضمانات هامة" تغطي "المصالح الاقتصادية للمستهلكين".
"يجب على مقدمي ألعاب الفيديو إبلاغ المستهلكين عن مدة وظروف إنهاء العقد قبل أن يسجل المستهلكون في لعبة الفيديو،" كتبت الهيئة.
"تقدم توجيهات المحتوى الرقمي والخدمات الرقمية للمستهلكين تعويضات عندما لا يتوافق المحتوى أو الخدمة المقدمة مع العقد وما يمكن أن يتوقعه المستهلكون بشكل معقول. قد يكون للمستهلكين الحق في استرداد متناسب من مشترياتهم."
ومع ذلك، وافقت الهيئة الأوروبية على معالجة مخاوف اللاعبين، قائلة إنها ستقوم بتسهيل مناقشة بين ممثلي صناعة الألعاب والمستهلكين. الهدف النهائي هنا هو "إعداد مدونة سلوك صناعية بشأن إدارة نهاية حياة ألعاب الفيديو".
بالإضافة إلى ذلك، تقول الهيئة إنها ستحاول زيادة الوعي بحقوق المستهلك.
"تظهر هذه المبادرة أهمية ألعاب الفيديو في المجال الثقافي اليوم،" قالت هانا فيركونين، نائبة رئيس الهيئة الأوروبية للتكنولوجيا والقدرة الرقمية والأمن والديمقراطية. "كما هو التقليد في هذا القطاع، آمل أن تستمع الصناعة إلى مجتمعات اللاعبين وتتفق على معايير أفضل للتوقف حتى تتمكن المجتمعات من الاستمرار في الالتقاء واللعب معًا. سنقوم باتخاذ الخطوات اللازمة لضمان حدوث حوار مع ممثلي المستهلكين."
أضاف مايكل مكغراث، المفوض للديمقراطية والعدالة وسيادة القانون وحماية المستهلك: "يجب على مقدمي ألعاب الفيديو أن يعاملوا المستهلكين بعدل، بما في ذلك عندما يقررون إنهاء لعبة. إذا توقفوا عن تقديم لعبة في وقت أبكر من المحدد في العقد أو قبل ما يمكن أن يتوقعه المستهلكون بشكل معقول، يجب تعويض اللاعبين بشكل مناسب. تم تطبيق تشريعات الاتحاد الأوروبي التي تمنح المستهلكين حقوق التعبير عن التعويضات للمحتوى والخدمات الرقمية، بما في ذلك ألعاب الفيديو، منذ الأول من يناير 2022. من المهم أن يمارس المستهلكون هذه الحقوق بنشاط. سنواصل العمل مع السلطات ومنظمات المستهلك لحماية اللاعبين."
يأتي هذا بعد النسخة الأوروبية من عريضة توقف قتل الألعاب، التي تم توقيعها من قبل 1.3 مليون شخص. أعلن المنظمون عن هذه النقطة البارزة في يناير 2026.
بدأت الهيئة في عام 2024 بعد أن أوقفت Ubisoft لعبة السباق عبر الإنترنت The Crew بعد عشر سنوات من إصدارها.
