شارك واحفظ وأضف كالمفضل لديك على جوجل لورا كريس مراسلة التكنولوجيا شركة نكس بلايجروند وراء أحدث وحدة تحكم لألعاب الفيديو في المملكة المتحدة ليست قلقة بشأن أحدث الرسومات أو الأجهزة المتطورة.
بدلاً من ذلك، يقول ديفيد لي، الرئيس التنفيذي لشركة التكنولوجيا الأمريكية نكس، إن آلته ذات الشكل المكعب، نكس بلايجروند، مصممة لجعل الأطفال يتحركون.
تُطلق في المملكة المتحدة وأيرلندا في 22 يونيو، تتخلى البلايجروند عن أدوات التحكم لحركات الجسم، وتتبع اللاعبين باستخدام الذكاء الاصطناعي وكاميرا مدمجة.
فاجأت هذه الوحدة المعروفة نسبياً صناعة الألعاب عندما كشفت شركة أبحاث Circana أنها كانت ثالث أفضل وحدة تحكم مبيعًا في الولايات المتحدة خلال بلاك فرايدي 2025، متفوقة على Xbox Series S وX.
بينما تعتبر الألعاب التي يتم التحكم فيها بالحركة ليست جديدة – تم إطلاق نينتندو وي في 2006 – تبقى المخاوف بشأن وقت الشاشة السلبية لدى الأطفال موضوعاً ساخناً للعديد من الآباء والسياسيين.
قبل الإطلاق في المملكة المتحدة، تحدثت إلى الآباء الذين يمتلكون الوحدة بالفعل في الولايات المتحدة، وجربت الجهاز بنفسي لاكتشاف كيفية عمله - وما إذا كان يمكنه حقاً جعل العائلات تشعر باللياقة.
عند صدوره في المملكة المتحدة وأيرلندا، ستكلف البلايجروند 269 جنيهًا إسترلينيًا (319 يورو).
بينما يحصل المستخدمون على خمس ألعاب للبدء لاختبارها مجانًا، هناك اشتراك مطلوب للوصول إلى معظم ألعاب البلايجروند البالغ عددها 60 لعبة، والتي تشمل ارتباطات مع المفضلات للأطفال مثل بيبا بيغ.
يتكلف اشتراك اللعبة السنوي 90 جنيهًا إسترلينيًا، بينما يتكلف الربع سنوي 45 جنيهًا إسترلينيًا.
قال نيك من لويزيانا، الذي يمتلك البلايجروند منذ ستة أشهر لأطفاله الذين تتراوح أعمارهم بين ثلاث وخمس سنوات، إن الاشتراك كان "أكبر تردد له" عندما بدأ البحث عن الجهاز.
"لكن عندما تأخذ في الاعتبار أن لعبة سويتش واحدة تكلف حوالي 70 أو 80 دولارًا، فإن الأمر ليس فظيعًا إلى هذا الحد"، قال.
يوافق براين، والد من فيلادلفيا، الذي اشترى الجهاز قبل شهر لابنه البالغ من العمر ست سنوات.
"أعتقد أن هناك الكثير من القيمة هنا، خاصة عندما تأخذ في الاعتبار الدولارات لكل ساعة من هذا النشاط مقارنة بالعديد من الأنشطة الأخرى"، قال.
"كانت عملية الإعداد الأولية سلسة للغاية، والواجهة بسيطة وسهلة"، قال كوري، والد من شمال كارولاينا، الذي اشترى الجهاز قبل شهر لأطفاله، الذين تتراوح أعمارهم بين سبع وأربع سنوات.
تستخدم النظام الذكاء الاصطناعي وكاميرته ذات الزاوية الواسعة لتتبع 18 نقطة على جسم اللاعب لإنشاء صورة شخصية تتطابق على الشاشة.
وفقًا لبراين، شعرت تقنية تتبع الكاميرا أحيانًا "بأنها ناقصة قليلاً" وأقل دقة من أنظمة الألعاب بالحركة القديمة مثل نينتندو وي أو Xbox Kinect.
قامت الكاميرا بسرعة بتكوين نفسها لتناسب حولي وحول منطقتي الصغيرة إلى حد ما، حتى أتمكن من تقطيع ثمار فواكه نينجا بيدي وضرب (معظم) النوتات على أنغام أغنية A-ha's Take On Me في لعبة الإيقاع ستاري.
بينما شعرت بعض الألعاب "كأنها عروض تقنية" حسب قول كوري، شعرت أخرى بأنها أكثر جوهرية.
"الاشتراك يجعلني لا أحتاج للقلق بشأن أي من ذلك وأغوص ببساطة في أي شيء ترغب عائلتي في استكشافه"، قال.
بينما تضع الوحدة كاميرا فعليًا في غرف المعيشة لدى الناس، قال لي إن خصوصية اللاعب كانت "أولوية قصوى" لشركته.
"الكاميرا مخصصة فقط لتتبع الحركة؛ لا نقوم بحفظ الفيديو في أي مكان؛ يتم معالجته في الوقت الفعلي، محليًا على الجهاز، بدلاً من السحابة"، قال.
تحصل البلايجروند على شهادة kidSAFE+ COPPA، وهي شيء يشير إلى أنها تمتثل لقانون حماية خصوصية الأطفال على الإنترنت (COPPA) ، وهو قانون أمريكي ينظم كيف...
