الألعاب والبث المباشر

تقرير عن إيلاء EA بقطع التوظيف ودعم العملاء والسلامة وموظفي تكنولوجيا المعلومات

تقوم Electronic Arts (EA) على ما يبدو ببدء جولة أخرى من التخفيضات، تؤثر بشكل رئيسي على فرق التوظيف ودعم العملاء والثقة والسلامة وتكنولوجيا المعلومات. اقرأ المزيد

AAdmin
٢٢ يونيو ٢٠٢٦
2 دقيقة قراءة
تقرير عن إيلاء EA بقطع التوظيف ودعم العملاء والسلامة وموظفي تكنولوجيا المعلومات

زُعم أن الموظفين قد طُلب منهم "التكيف مع كيفية عمل [EA] لتلبية احتياجات المعجبين المتغيرة بشكل أفضل".

حقوق الصورة: Electronic Arts News من Vikki Blake، كاتب مساهم، نُشر في 22 يونيو 2026. تابع Electronic Arts. Electronic Arts (EA) هي على ما يبدو بصدد بدء جولة أخرى من التخفيضات، تؤثر بشكل رئيسي على فرق التوظيف ودعم العملاء والثقة والسلامة وتكنولوجيا المعلومات.

أكدت EA أنها دخلت في اتفاقية للاستحواذ بمبلغ 55 مليار دولار من قبل ائتلاف استثماري يتكون من صندوق الاستثمارات العامة السعودي (PIF)، وسيلفر ليك، وشركاء أفينيتي، في سبتمبر. في أكتوبر، Address Electronic Arts مخاوف الموظفين بشأن التخفيضات موضحة أنه لن يكون هناك "تغييرات فورية" في قوتها العاملة.

الآن، بعد ثمانية أشهر فقط، أفادت Kotaku أن عددًا غير معروف من الموظفين قد تأثر عبر مصادر مجهولة و"12 منشورًا عامًا منفصلًا من أفراد تأثروا بالتخفيضات."

تم إبلاغ أعضاء فريق رعاية المعجبين في EA عبر بريد إلكتروني من رئيس قسمهم أن الموظفين سيُتوقع منهم "التكيف مع كيفية عمل [EA] لتلبية احتياجات المعجبين المتغيرة بشكل أفضل."

وأضاف البريد الإلكتروني: "كجزء من هذا التطور، نقوم بإجراء أو اقتراح تغييرات على بعض الأدوار، وإنشاء أدوار جديدة، وتحويل بعض الأعمال إلى فرق ومواقع أو شركاء خدمات مختلفين."

تواصلت GamesIndustry.biz مع EA للتعليق. ورفضت الشركة تقديم بيان لـ Kotaku.

في مارس، قامت EA بتسريح عدد غير معروف من الموظفين في أربع استوديوهات عملت على Battlefield 6. حصلت Battlefield 6 مؤخرًا على جائزة لعبة العام في جوائز UKIE لألعاب الفيديو، وبيعت أكثر من سبعة ملايين نسخة في الأيام الثلاثة الأولى من طرحها في أكتوبر 2025، لتصبح اللعبة الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة في 2025.

كما قامت Electronic Arts مؤخرًا بإجراء تقليصات في مطور Skate Full Circle.

للمزيد حول أكبر استحواذ مدعوم بالرفع المالي (LBO) في التاريخ، تحقق من ميزتنا حول سبب كون الاستحواذ الذي قيمته 55 مليار دولار على Electronic Arts ليس استحواذًا تقليديًا.