لورا ميلي، رئيسة التطوير المؤسسي في Electronic Arts، واثقة من أن الذكاء الاصطناعي أحدث فرقًا
الصورة العائدة: Electronic Arts الأخبار على يد لويس باك وود، محرر الميزات، نُشر في 23 يونيو 2026، تابعوا Electronic Arts، كما أبلغت Eurogamer ، قالت لورا ميلي، رئيسة التطوير المؤسسي في EA، إن الذكاء الاصطناعي قد أدى إلى "زيادة حقيقية في الإبداع" في استوديوهات الشركة.
صنعت ميلي هذه الملاحظات في محادثة مع الخريج كريستوفر درينغ من GamesIndustry.biz في The Game Business Live في 8 يونيو، خلال مهرجان الألعاب الصيفي. في إجابتها على سؤال "هل سيؤدي ارتفاع أدوات الذكاء الاصطناعي إلى تقليل دورات التطوير؟"، أجابت: "ربما في بعض الأجزاء سيفعلون ذلك. أعتقد بقوة فيما رأيته، وأنا متحمسة لذلك."
تابعت قائلة: "لقد أردت دائمًا... مساعدة مطوري استوديوهاتنا في إزالة الاحتكاك، ودائمًا ما كنت أرغب في أن أكون بطلاً لهم ومساعدتهم في خلق تجارب تعريفية في مسيرتهم. وأعتقد أن الذكاء الاصطناعي، فيما رأيته، كيف مكّن من إزالة الاحتكاك من خطوطنا وأدواتنا وعمليات العمل لدينا، كان مثيرًا للغاية.
"لقد أزال بعض التعب من وظائفهم - لقد رأيت نموذج أولي أسرع، رأيت إبداع أسرع، وأحاديث أقصر وأسرع حول الإبداع والتوصل إلى توافق. لذلك... أعتقد أن الأمر مثير للاهتمام للغاية. أعتقد أن هناك زيادة حقيقية في الإبداع تأتي من إزالة بعض المهام المملة عن التطوير."
مرة أخرى في عام 2024، تحدث الرئيس التنفيذي لشركة EA، أندرو ويلسون، عن كيف يمكن للذكاء الاصطناعي التوليدي جعل عملية التطوير "أكثر كفاءة" ومساعدة المطورين في الحصول على "قوة أكبر."
"نحن ننظر إلى كيف يمكن أن يجعلنا أكثر كفاءة، كيف يمكن أن يعطي مطورينا قوة أكبر، وكيف يمكن أن يعيد لهم المزيد من الوقت ويسمح لهم بالوصول إلى المرح أسرع،" قال.
"استنادًا إلى تقييمنا المبكر، نعتقد أن أكثر من 50% من عمليات التطوير لدينا ستتأثر بشكل إيجابي بتقدمات الذكاء الاصطناعي التوليدي."
في وقت سابق من هذا العام، منح المعلق الرياضي جاي موبرay لشركة EA الإذن "لتكرار صوته" عبر الذكاء الاصطناعي لتوليد أسماء اللاعبين.
ومع ذلك، يبقى الذكاء الاصطناعي التوليدي موضوعًا مثيرًا للجدل في الصناعة. أظهرت دراسة استقصائية أجرتها GamesIndustry.biz في بداية عام 2026 أنه مع بعض التفاوتات الطفيفة، اعتقد أكثر من أربعة أخماس من المشاركين في صناعة الألعاب أنه لا يوجد مقدار من المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي مقبول في عملية التطوير. في الوقت نفسه، قدمت شخصيات بارزة من أنحاء مختلفة من صناعة الألعاب آراء متفاوتة حول بالضبط كيف يمكن أو يجب استخدام التكنولوجيا في ميزة خاصة كجزء من أسبوع الذكاء الاصطناعي على GamesIndustry.biz.
تقوم Electronic Arts بالاستحواذ عليها من قبل مجموعة من المستثمرين بما في ذلك صندوق الاستثمارات العامة السعودي، وسيلفر ليك، وشركاء أفيتي، مع تحديد الصفقة في نهاية يونيو.
