الألعاب والبث المباشر

تحويل Mario Kart 64 السلسلة من غريبة إلى مؤسسة

أثبت تكملة نينتندو 64 أن لسلسلة ما ما يكفي من المقومات لإسعاد ملايين اللاعبين.

AAdmin
٢٧ يونيو ٢٠٢٦
3 دقيقة قراءة
تحويل Mario Kart 64 السلسلة من غريبة إلى مؤسسة

بواسطة جيسون فنتير نُشر في 27 يونيو 2026، الساعة 4:00 مساءً بالتوقيت الشرقي.
ما يجب لعبه من ظاهرة من ضربة واحدة إلى قوة دافعة.

صنعت نينتندو لعبة Mario Kart رائعة، لكن World GTA 6 أذهل المعجبين بالطين، من بين أشياء أخرى.

كشفت جميع مواقع العثور على الحظائر في Forza Horizon 6 قبل 30 عامًا، أن هذه التكملة الطموحة حولت ضربة نينتندو إلى مؤسسة.

تسجيل الدخول إلى حساب Polygon.com الخاص بك.
لقد كانت نينتندو تصدر الألعاب لفترة طويلة لدرجة أنه من السهل اعتبار نجاحات الناشر أمرًا مفروغًا منه. لا زلنا نشعر بتأثير نينتندو 64 على الصناعة بعد 30 عامًا من إطلاقها، وهو معلم مثير للإعجاب، ومع ذلك، هناك أوقات تشعر فيها وكأن كل ذلك حدث بالأمس.

عندما نتذكر نينتندو 64، قد نتذكر جميعًا العناوين المفضلة التي وفرت لنا ساعات من الترفيه الممتاز الذي لا يزال يتردد صداه اليوم. قدمت مكتبة البرمجيات الكلاسيكية مؤخرًا أرضًا خصبة لمشاريع جديدة، مثل Starfox لجهاز Switch 2 وأحدث إعلان عن إعادة صنع The Legend of Zelda: Ocarina of Time. لكن هناك لعبة لم تحصل على مثل هذا التحديث، بل مهدت الطريق لبعض من أهم التسلسلات الأكثر مبيعًا في مكتبة نينتندو من النجاحات.

عندما تم إطلاق نينتندو 64، تم ذلك دون وجود Mario Kart جديدة. في ذلك الوقت، لم يكن هذا غير معتاد. غالبًا ما وصلت أجهزة الألعاب إلى الرفوف بدون دعم من المكتبات الأكبر التي نتوقعها اليوم. في اليابان، كانت Super Mario 64 وPilotwings 64 سببًا كافياً لشراء النظام الجديد (بالإضافة إلى وجود لعبة شطرنج).

كان لدى أمريكا نفس التشكيلة، باستثناء لعبة الشطرنج، ثم تلتها Cruis’n USA في أوائل ديسمبر. وصلت Mario Kart 64 تقريبًا بعد أسبوعين من ذلك في اليابان، قبل أن تتوجه غربًا في العام التالي.

بالنسبة للاعبين الذين لديهم ذكريات جميلة عن Super Mario Kart، قدمت Mario سببًا ثانيًا مقنعًا لشراء العتاد الجديد. وما هو أكثر أهمية، من خلال إضافة ميزات جديدة مثل سباقات متعددة اللاعبين، وقدرات إضافية، وطرق مختصرة لا تنسى، وآليات انزلاق متطورة، وتحديث قائمة الشخصيات، منح مطورو Mario Kart 64 صيغة مكنت من تحقيق بعض من أكثر الألعاب مبيعًا في تاريخ نينتندو. لقد تجاوزت Mario Kart 8، الأكثر شعبية بلا منازع، 80 مليون نسخة عبر Wii U والجهاز الأصلي Switch.

حبها أو كرهها، عليك أن تنسب قوة القذيفة الزرقاء إلى Mario Kart 64. أصبحت السلسلة مشهورة بصعوبة الديناميكية، التي يسميها بعض الناس "تأثير المطاط". في Super Mario Kart، كان من الممتع التقدم على السائقين الذين أنهوا خلفك. في تكملتها، يتعرض اللاعب الذي يبني تقدمًا كبيرًا لضربات أكثر تواترًا من السائقين الآخرين، سواء كانوا بشريين أو غير ذلك. يحصل اللاعبون الأقل أداءً على أسلحة تجعل الميدان متساويًا. القذيفة الزرقاء مثيرة للجدل لأنها تستهدف اللاعب المتصدر فقط (ما لم تقرب من السائق المتصدر عندما يأتي الانتقام من السماء).

تأكدت القذيفة الزرقاء، على الرغم من كونها قوية، من أن اللاعبين بمستويات مهارة مختلفة يمكنهم الاستمتاع بتجربة تظهر فيها سباقًا متقاربًا. بالنسبة للعبة تستند إلى طريقة الاحتفال، كان ذلك مفيدًا. سمحت أربعة منافذ تحكم في نينتندو 64 بعدد أكبر من اللاعبين للمنافسة في وقت واحد، مضاعفة عدد المشاركين، طالما كان بإمكانك تحمل تكلفة شراء أربعة من وحدات التحكم المشهورة بالتذمر.

كان لدى السائقين الجدد أيضًا شخصية أكثر من أولئك الموجودين في لعبة SNES. اختفى كوبة تروب وأسطورة دونكي كونج، مما تم تعويضه بشكل كافٍ بواسطة واري...