الألعاب والبث المباشر

"أن تكونوا معًا وتقوموا بأشياء مدهشة هو أمر مهم": مطورو Invincible VS يناقشون المحليين، التحدث السلبي، والعمل مع FGC

سأعترف أنني كنت مشككًا في Invincible VS. ليس لأنه بدا سيئًا بشكل خاص أو أي شيء، ولكن لأنني أشعر أن لدينا بالفعل الكثير من ألعاب القتال في esports...

AAdmin
٢٩ يونيو ٢٠٢٦
3 دقيقة قراءة
"أن تكونوا معًا وتقوموا بأشياء مدهشة هو أمر مهم": مطورو Invincible VS يناقشون المحليين، التحدث السلبي، والعمل مع FGC

أوليفيا ريتشمان هي صحفية محترفة في esports وقد عملت مع Inven Global وEsports Illustrated وEsports.gg والمزيد. بصفتها محررة وكاتبة في Esports Insider، تحب سرد قصص esports الفريدة، خاصة داخل FGC. عندما لا تعمل وتلعب، تحب أوليفيا جمع دمى كيربي، وتناول السوشي، وقيادة سياراتها في الحلبة.

حقوق الصورة: Skybound Games سأعترف أنني كنت مشككًا في Invincible VS. ليس لأنه بدا سيئًا بشكل خاص أو أي شيء، ولكن لأنني أشعر أن لدينا بالفعل الكثير من ألعاب القتال في esports. ومع ذلك، تغيرت وجهة نظري تمامًا في Evo Vegas 2026.

أولاً، أتيحت لي الفرصة للعب اللعبة، والتي لم أكن قد أتيحت لي الفرصة للقيام بها منذ صدورها في أبريل 2026. وقد شملت شخصيتين قادمتين، الخالد وUniversa. كانت ممتعة بشكل مدهش. شعرت بأنها سلسة وسريعة ودموية ومرضية بشكل جنوني.

ثم تمكنت من التحدث مع مصمم القتال الرئيسي "باو" باوتيستا ومدير اللعبة ديف هول. ولديهم خطة منعشة جدًا لمشهد esports التي تجعلني الآن لا أؤمن فقط باللعبة، بل أريد أن تكون Invincible VS عنوان ألعاب القتال الكبير المقبل.

حقوق الصورة: Skybound Games غالبًا ما تشترك أكبر العناوين في FGC في مشكلة كبيرة: الانفصال عن المجتمع نفسه. بينما لا يتوقع معظم اللاعبين أن يتواصل المطورون معهم بشكل مفتوح وصريح (على الرغم من أن المطورين أصبحوا أفضل)، فمن المهم جدًا في مشهد ألعاب القتال بالتحديد.

وقد رأيت العواقب. كادت Tekken 8 أن تموت، تم تدمير مشهد esports، عندما أطلق المطورون الموسم الثاني. ثم رفضوا حقًا إصلاحه في ذلك الوقت. لم تعبأ 2XKO حقًا بفهم FGC، وبدلاً من ذلك حاولت الذهاب إلى التيار الرئيسي، مما أدى إلى تسريح جماعي للموظفين ومستقبل مشكوك فيه في المشهد.

لكن فريق Invincible VS يتبع عملية تطوير مختلفة تمامًا. وقد عمل نفس الفريق أيضًا على Killer Instinct في 2013، وأدركوا أن المجتمع هو جزء كبير من العملية في ذلك الوقت.

قال باو: "بقدر ما نعرف عن القتال، فإن ألعاب القتال هي مجتمع... هناك الكثير من الأمور المعنية. الحصول على المنظور، والتعليقات، والعمل مع اللاعبين والمجتمع ككل [أمر مهم جدًا].

"إنهم على دراية كبيرة. سيكون من السخيف عدم الانتباه لهم واستغلال ذلك قدر الإمكان."

يتبعون نفس النهج لـ Invincible VS. أخبرني هول أن المجتمع نشط جدًا وهناك حلقة تغذية مرتدة مستمرة مع اللاعبين. إذا لاحظ اللاعبون خطأ، سيعلن الفريق عن تصحيح ساخن قادم. من خلال كونهم منخرطين جدًا مع المجتمع، يعرف فريق التطوير بالضبط ما يجري في اللعبة وموعد وكيفية إجراء التعديلات.

هذا يفسر لماذا تكون طريقة اللعب مثيرة للغاية. تم إنشاؤها لمشهد ألعاب القتال من قبل عشاق ألعاب القتال. يتكون الفريق من لاعبي ألعاب قتال شغوفين يستمعون إلى لاعبي ألعاب القتال المتحمسين داخل المجتمع. آراؤهم مهمة. أفكارهم تُنفذ.

النتيجة؟ لعبة تبرز بين جميع القادمين الجدد في FGC. هناك العديد من ألعاب القتال مع العلامات التي تخرج، ولكن تبرز Invincible من خلال Brutality ( "نحن نحب تفجير الناس،" قال لي هول) وطريقة لعبها السريعة والحماسية، والحركة السريعة، ونظام الفريق النشط. نظام الكومبو المفتوح هو أيضًا نقطة تحول في اللعبة.

عند لعب اللعبة، شعرت أنني يمكنني أن أتعلم على الفور...