أوليفيا ريتشمان هي صحفية رياضات إلكترونية ذو خبرة عملت مع إنفين جلوبال، وإسپورٹس إليستريد، وإسپورٹس.gg، وغيرها. كمديرة وكاتبة في إسپورٹس إندسايدر، تحب رواية قصص رياضات إلكترونية فريدة، خاصة داخل مجتمع ألعاب القتال. عندما لا تعمل ولا تلعب، تحب أوليفيا جمع دمى كيربي، وتناول السوشي، وقيادة سياراتها في المضمار.
حقوق الصورة: تيمبوسروب / إيفو / إكس. لم أكن أبداً من محبي 2XKO. لقد أوضحت ذلك بوضوح في مناقشتي الأخيرة مع زميلي حول بقاء 2XKO. تلميح: قلت إنه لن ينجو حتى عام 2027. ومع ذلك، كان هذا بناءً على نقاط ضعف رايوت في إطلاق اللعبة واستراتيجيتها التسويقية، فضلاً عن تراجع عدد اللاعبين والمشاهدين.
بعد حضوري إيفو فيغاس 2026، أصبحت لدي رأي مختلف. أنا لست حقًا أعود عن أي شيء قلته سابقاً عن اللعبة: ما زلت أعتقد أنها لن تحتفظ بقاعدة لاعبين عادية. لكني أعتقد أنها قد تنجو كرياضة إلكترونية.
منذ أن لعبت العرض التقديمي لمقاتل 2 ضد 2 من رايوت في إيفو فيغاس 2025، اعتقدت أن اللعبة كانت سيئة للغاية. كما اعترف المطورون أنفسهم، كانت اللعبة معقدة بشكل مفرط. إذا كنت جديدًا على اللعبة دون خلفية تنافسية كبيرة، ستشعر بشكل أساسي أنك تتخبط ولا يقود أي شيء تفعله إلى شيء ذي معنى. قد يشعر ذلك بالإحباط. وممل.
لقد أدركت معظم ألعاب القتال أهمية استقطاب اللاعبين الجدد. قدمت ستريت فايتر 6 تحكمات حديثة تتطلب مدخلات أقل، ولعبة تيكن 8 لديها نمط خاص لتبسيط المجموعات. تسمح هذه الأشياء للاعبين الجدد بفعل حركات أقل إحباطًا وأكثر تأثيرًا ورضا.
"تتطلب ألعاب القتال مدخلات أوامر. عليك القيام بذلك في الوقت المناسب وبالسرعة الصحيحة. يستغرق ذلك الكثير من ذاكرة العضلات، بالطبع، ردود الفعل السريعة، والتخطيط السريع. هذه مهارة تنمو كمهارة. ليست شيئًا يمكن أن تأتي به من البداية،" أخبرني شينيا تاماك، منتج لعبة فيتال فوري: مدينة الذئاب في إيفو فيغاس عندما سألت لماذا تركز ألعاب القتال على اللاعبين الجدد مقارنةً بألعاب مثل دوتا 2 وكounter-Strike 2.
ومع ذلك، لا تمتلك 2XKO ذلك. الفريق المطور وراء 2XKO مليء بالمحترفين ذوي الخبرة والمهتمين بألعاب القتال الذين كانوا في الساحة لفترة طويلة. بينما جعل ذلك اللعبة تبدو واعدة، إلا أنه أثبت في الواقع أنه أحد عيوبها: كانت اللعبة تستهدف إلى حد كبير اللاعبين الذين يعرفون بالفعل كيفية اللعب.
لم تمتلك 2XKO الجاذبية الواسعة التي كانت تأمل فيها رايوت. اعترفت الشركة بذلك في فبراير 2026، عندما ذكرت أن اللعبة "لم تصل إلى المستوى" اللازم لإبقاء الفريق معًا. وتبع ذلك جولة ضخمة من التسريح. منذ البداية، أرادت رايوت أن تخالف 2XKO المعايير المعتادة لألعاب القتال وتحقق جاذبية جماهيرية، حتى أنها اعتمدت على أزياء باهظة الثمن كما فعلت في عناوين أخرى.
لكنها تعلمت بسرعة أن وجود أبطال من ليج أوف ليجندز في القائمة لم يكن كافيًا لتحقيق ذلك. إنها لعبة قتال، ومعقدة في ذلك.
لا أزال واثقًا إلى حد ما من أن 2XKO لن تنمو حقًا، خاصةً ليس بينما تخرج ألعاب قتال أخرى مع قوائم متعددة من الشخصيات والتي تكون أسهل في اللعب وتقدم أسلوب قتال أكثر سلاسة. إنفينسيبل VS ومارفل توكون: قتال الأرواح هما كلاهما أكثر صداقة للمبتدئين بينما لا تزال توفر اللعب الإبداعي والتفكير العالي.
ومع ذلك، لم أعد أعتقد أن 2XKO ميتة تمامًا.
في قمة العالم. @HikariNYC الآن يحتفظ بـ 4 إيفو تي...
