الألعاب والبث المباشر

الرموز التخفيضية التي يوزعها المبدعون تدفع لزيادة ضخمة في متاجر الألعاب، وفقًا لبيانات جديدة من تيبكس

الرموز الخاصة بالألعاب التي يوزعها المبدعون لمجتمعاتهم تدفع دخلاً إضافيًا كبيرًا لمتاجر الألعاب، وفقًا لبحث جديد من مزود تيبكس، على الرغم من أن بياناته أشارت إلى التأثير...

AAdmin
٢ يوليو ٢٠٢٦
2 دقيقة قراءة
الرموز التخفيضية التي يوزعها المبدعون تدفع لزيادة ضخمة في متاجر الألعاب، وفقًا لبيانات جديدة من تيبكس

أكثر من 80% من اللاعبين الذين يستخدمون رموز المبدعين هم جدد على المنصة؛ التأثير مت concentrated في المبدعين الكبار

أخبار بواسطة جون هيكس مدير التحرير نُشر في 2 يوليو 2026 تابع تيبكس. الرموز الخاصة بالألعاب التي يوزعها المبدعون لمجتمعاتهم تدفع دخلاً إضافيًا كبيرًا لمتاجر الألعاب، وفقًا لبحث جديد من مزود تيبكس، على الرغم من أن بياناته أشارت إلى التأثير الذي يقوده عدد صغير من المبدعين من الدرجة الأولى.

وجدت الدراسة، التي تحللت أكثر من 1.5 مليون عملية شراء مدعومة من المبدعين من قبل 635,000 لاعب على مدى فترة تزيد قليلاً عن عامين، أن 80.4% من اللاعبين الذين يستخدمون رموز المبدعين فعلوا ذلك في أول عملية شراء لهم على الإطلاق، وأكمل نصفهم تلك الشراء في نفس اليوم الذي انضموا فيه إلى المنصة. تؤكد تيبكس أن هذا يثبت أن المبدعين يقودون العمل الجديد مباشرة، بدلاً من تقليص المبيعات التي كانت ستحدث anyway.

كما وجدت الشركة أن الرموز التي يصدرها المبدعون كانت مرتبطة بإنفاق أعلى بكثير، حيث زادت قيمة سلة التسوق في الويب المحمول بنسبة 93% عند تطبيق رمز مبدع، من متوسط قيمة 27 دولارًا إلى 52 دولارًا.

كان هذا التأثير مغلقًا بشكل ساحق على المبدعين من الدرجة الأولى، على الرغم من ذلك. قاد أفضل 100 مبدع مشمولين في البيانات، الذين يمثلون فقط 1.6% من إجمالي عدد المبدعين، 75.9% من إجمالي قيمة البضائع الإجمالية (GMV) لجميع الألعاب المتعقبة. مثل مبدع واحد غير مسمى 4.9 مليون دولار. وص caractérise التقارير هذا كنقض للنظرية القائلة بأن العديد من الميكرو-مؤثرين قادرون على التفوق على عدد أقل من الكبار، على الرغم من أنه أشير إلى أن المبدعين الأصغر "طول الذيل" تفوقوا على الرغم من ذلك في أسواق جغرافية محددة، مقدمين أشياء مثل التفاعل المجتمعي والترجمة المحلية التي استفادت من مشغلي الألعاب.

لقد تم تأكيد التأثير الكبير لعدد صغير من المبدعين من خلال 87.4% من اللاعبين الذين استخدموا فقط رمز مبدع واحد. أيضا، لم تمنح نصف الرموز المدروسة في البيانات أي خصم، مما يشير إلى الرموز كوسيلة للاعبين لإظهار الولاء والدعم لمبدع بدلاً من كونه قسائم تحفز المبيعات فقط.

لاحظت الدراسة أن النظام البيئي للمبدعين كان الأكثر تطوراً في ماينكرافت، حيث كانت نسبة 30% تقريبًا من إجمالي قيمة البضائع الإجمالية (GMV) على المنصة تعزى إلى المبدعين. وكانت أكبر فرصة هي منصة GTA 5 للعب الأدوار التي تملكها روكستار FiveM، والتي كانت لها قيمة GMV إجمالية بلغت 366.9 مليون دولار، حيث كانت نسبة 3.9% فقط تعود إلى المبدعين. وصفت الدراسة FiveM بأنه "أحد الفجوات القابلة للرؤية العالية القيمة في قطاع الألعاب اليوم."