الألعاب والبث المباشر

بيانات الرياضات الإلكترونية لشهر يونيو من Kalshi تُظهر سوقًا بقيمة 231.8 مليون دولار تهيمن عليه Counter-Strike

سوق الرياضات الإلكترونية الخاصة بـ Kalshi تداولت 231.8 مليون دولار عبر 4.05 مليون عملية تداول فردية في يونيو 2026، موزعة عبر 28 سلسلة متميزة تغطي سبعة عناوين. مع خطر أن أبدو وكأنني أضرب الحصان الميت...

AAdmin
٣ يوليو ٢٠٢٦
3 دقيقة قراءة
بيانات الرياضات الإلكترونية لشهر يونيو من Kalshi تُظهر سوقًا بقيمة 231.8 مليون دولار تهيمن عليه Counter-Strike

أوليفر استبدل الآلة الحاسبة بسونيك على SEGA Mega Drive في منزل الجار فرانك في سن مبكرة ولم ينظر إلى الوراء منذ ذلك الحين. مع آلاف الساعات في Dota 2 (دون أي قدرة تُظهر ذلك)، لا يزال يتمسك بالأمل في أن يكون قادرًا يومًا ما على تكرار تجربة Natus Vincere في gamescom قبل 14 عامًا ورفع Aegis of Champions. كان أوليفر في تقاطع ألعاب الفيديو، الرياضات الإلكترونية، والقمار لأكثر من عشر سنوات وعمل أيضًا في الاستشارات في صناعة القمار. يمكن العثور على أعمال أوليفر في أمثال: BBC، Red Bull Gaming، Esports Insider، CasinoBeats، PC Gamer، Green Man Gaming بالإضافة إلى مكتبته الفكرية الخاصة "Esprouts" التي تنظر في دراسات وقصص محددة حيث تلتقي الألعاب بالقمار.

سوق الرياضات الإلكترونية الخاصة بـ Kalshi تداولت 231.8 مليون دولار عبر 4.05 مليون عملية تداول فردية في يونيو 2026، موزعة عبر 28 سلسلة متميزة تغطي سبعة عناوين. مع خطر أن أبدو وكأنني أضرب حصانًا ميتًا، فإن 231.8 مليون دولار التي تم تداولها لا تعادل إجمالي المال المخاطر، نظرًا لطبيعة أسواق التنبؤ.

الأكثر إثارة للاهتمام هو هذا: 57% من ذلك، 132.1 مليون دولار، كانت مجموعة صغيرة من أسواق Counter-Strike 2، وقطعة جيدة من ذلك مرت عبر أسبوع في منتصف الشهر، عندما كانت IEM Cologne مباشرة. قد قمت سابقًا بتحليل بيانات Kalshi الخاصة بـ IEM Cologne هنا.

هناك قائد سوق واضح في ما يتداوله الناس في يونيو، والإجابة بوضوح هي Counter-Strike. 59% من كل عقد رياضي تم تداوله على Kalshi في يونيو 2026 كان على Counter-Strike 2. كان هذا تقريبًا بالكامل رهنات لمباراة واحدة (تتكون من الفائز في اللعبة، الفائز في الخريطة وأسواق إجمالي الخرائط)، بالإضافة إلى شريحة صغيرة على سوق البطولة بشكل عام.

لم يكسر أي عنوان آخر 12% من حجم الشهر، وكانت الهيمنة واضحة بشكل خاص في IEM Cologne في الأسبوع الثالث.

كان فائز لعبة League of Legends في المركز الثاني البعيد عند 11.6% من الشهر (26.8 مليون دولار)، مع سوق الفائز في اللعبة الخاص بـ Valorant قريبًا خلفه عند 8.7% (20.1 مليون دولار). بينهم، رهنات CS2 لمباراة واحدة، وسوق لعبة لو ل، وسوق لعبة Valorant شكلت 77% من كل شيء تم تداوله على لوحة الرياضات الإلكترونية لـ Kalshi في يونيو. يُظهر ذلك أنه عندما يكون هناك حدث كبير لـ Counter-Strike، فإنه يبتلع المنافسة. سواء كان ذلك سيتغير في يوليو مع حدث MSI لـ LoL الذي سيحدث يبقى أن نرى.

من الجدير كسر مثل هذا الرقم الكبير. CS2، بشكل عام، ليس مجرد سوق واحد على Kalshi. يمكن تقسيمه إلى خمسة. هذه هي ما إذا كانت الفريق سيفوز بالمباراة؛ ما إذا كان سيفوز بخريطة معينة؛ ما إذا كانت المباراة ستتخطى أو تقل عن خط عدد الخرائط الإجمالي؛ ما إذا كانت الفريق ستتأهل للمرحلة التالية من البطولة؛ وبشكل منفصل، من سيفوز بالحدث ككل. جلست ما يقرب من العُشرين من إجمالي حجم CS2 الشهري، 103.8 مليون دولار، في سوق "من سيفوز بالمباراة" وحده. أضافت أسواق الفائز بالخريطة 20% أخرى (26.9 مليون دولار).

لا شك أن البطولة أنتجت تقريبًا جميع أكبر عشرة أسواق، وسرقة جدول قمت بإنشائه في تحليل IEM Cologne، كانت مراهنات مستوى المباراة عمومًا تتبع تقدم البطولة.

كانت Falcons متورطة في أعلى ثلاثة أسواق تداول. يمكن ببساطة تفسير ذلك بحجم المسابقات الفائزة النهائية مع الفريقين اللذين تم ترشيحهما للفوز بها جميعًا قبل البطولة في Team Spirit وTeam Vitality.

كانت مباراة واحدة ستدخل ضمن أعلى عشرة، متجاوزة 9z ضد FURIA خارج...