صحفي ألعاب حر مقيم في الفلبين، كتب سيدريك عن جميع جوانب صناعة الرياضات الإلكترونية، من الجانب التجاري إلى الجنون الذي يحدث في مشهد مجتمع ألعاب القتال. لقد كتب أدلة، مقالات رأي، ومقالات لموقع Dot Esports وIGN وGaming News.
أوليفيا ريتشمان هي صحفية رياضات إلكترونية ذات خبرة عملت مع Inven Global وEsports Illustrated وEsports.gg وغيرها. باعتبارها محررة وكاتبة في Esports Insider، تحب سرد قصص رياضات إلكترونية فريدة، خاصة داخل مجتمع ألعاب القتال. عندما لا تعمل أو تلعب، تحب أوليفيا جمع دمى كيربي، وتناول السوشي، وقيادة سياراتها في الحلبة.
تسير سوني بسرعة نحو أزمة علاقات عامة خلال الأيام الأخيرة بعد إعلانها عن نيتها التوقف تماماً عن إنتاج الأقراص لأجهزتها. ومع ذلك، أعتقد أن أكبر مشكلة لديهم الآن تتعلق بـ Marvel Tōkon: Fighting Souls وإغلاق مناطقها في أكثر من 130 دولة، وفقاً لـ SteamDB.
إنها مشكلة ضخمة جداً حتى أنها وحدت مجتمع ألعاب القتال (FGC)، وهو مجتمع معروف بالصراعات والنقاشات حول ما هي أفضل لعبة قتال حقاً. إذاً، ماذا يحدث هنا بالضبط؟
في رأيي، من المحتمل جداً أن المطورين Arc System Works ليس لهم علاقة بإغلاق مناطق Marvel Tōkon: Fighting Souls. لقد كان المطورون موجودين في مجتمع ألعاب القتال منذ التسعينيات وقد أنتجوا ألعاب قتال رائعة مثل Guilty Gear وBlazBlue وDragon Ball FighterZ. الأخيرة مهمة بشكل خاص، لأنها تندرج تحت نفس الفئة مثل Marvel Tōkon: Fighting Souls، حيث يستخدم مطور لعبة ملكية فكرية موجودة لصنع لعبة قتال منها.
إذاً، ما هو درس "Helldivers 2" بالضبط؟ يشير هذا إلى الوقت الذي اضطرت فيه سوني إلى إزالة جميع القيود المكانية على ألعابها على الكمبيوتر بعد ردود فعل اللاعبين. بدأت القصة عندما أعلنت سوني في عام 2024 أن اللعبة ستتطلب من اللاعبين امتلاك حساب PlayStation لتسجيل الدخول.
عند سماع ذلك، بدأ لاعبون Helldivers 2 في تقييم اللعبة بشكل سلبي، مما أجبر الشركة في النهاية على رفع القيود ليس فقط عن Helldivers 2 ولكن أيضاً عن ألعاب استوديوهات سوني الأخرى المتاحة على الكمبيوتر بعد حوالي عام.
من الجدير بالذكر أيضاً أنه خلال الجدل، اعتذر استوديو Arrowhead، مطورا Helldivers 2، رغم أن قرار إغلاق المنطقة هو قرار سوني بالكامل.
الآن، تحاول سوني القيام بحالة مشابهة لحالة Helldivers 2 مع Marvel Tōkon: Fighting Souls. باعتبارها المالكة السابقة لـ Evo، لا أستطيع أن أتخيل ما يحدث في عقولهم عندما وضعوا اللعبة بهذه الطريقة. يجب أن تعرف الشركة أن ألعاب القتال هي لغة عالمية. حتى لو لم يتحدث اللاعبون نفس اللغة، فإن الجميع يفهم الإحباط من القفز والحصول على ضربات من Guile خمس مرات متتالية.
مع ذلك، فإن مجتمع ألعاب القتال يقاوم، ولكن لدي مخاوفي الخاصة.
لقد نجحت حالة Helldivers 2 بسبب العدد الهائل من الناس الذين احتجوا ضد الشركة. من الطريف أن Helldivers 2 تدور حول نشر الديمقراطية، وأن إغلاق شركة لعبة هو أمر غير ديمقراطي على الإطلاق. لكنني أتحدث عن الأرقام.
دعونا نواجه الأمر: من الصحيح أن عدد لاعبي ألعاب القتال لا يمكن مقارنته بأعداد لاعبي ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أو الثالث. كان لدى Helldivers 2، في ذروتها، حوالي نصف مليون لاعب على Steam فقط. بينما كان لدى Street Fighter 6، أكثر ألعاب القتال شعبية في هذا الوقت، حوالي 76,000 لاعب فقط في ذروتها، وفقًا لـ SteamDB. هذه مجرد نسبة ضئيلة من الناس...
