الألعاب والبث المباشر

يدعي أنه "لدينا الطاقم الذي نحتاجه لبناء الألعاب والتقنيات التي نعرف بها" بعد تسريح جماعي

نشرت صفحة id Software على وسائل التواصل الاجتماعي أن الاستوديو لا يزال لديه "الطاقم الذي نحتاجه لبناء الألعاب والتقنيات التي نعرف بها" بعد ...

AAdmin
١٠ يوليو ٢٠٢٦
2 دقيقة قراءة
يدعي أنه "لدينا الطاقم الذي نحتاجه لبناء الألعاب والتقنيات التي نعرف بها" بعد تسريح جماعي

تتابع منشورات وسائل التواصل الاجتماعي المزاعم التي طرحها الموظفون السابقون بأن الشركة لم تعد قادرة على دعم idtech.

أخبار من جون هيكس، مدير التحرير، نُشرت في 10 يوليو 2026، تابع id Software. نشرت صفحة id Software على وسائل التواصل الاجتماعي أن الاستوديو لا يزال لديه "الطاقم الذي نحتاجه لبناء الألعاب والتقنيات التي نعرف بها" بعد أن أدت التخفيضات الكبيرة في الموظفين عبر محفظة Xbox إلى مزاعم بأن الشركة لم تعد قادرة على الحفاظ على محرك idtech المستخدم في إنشاء Doom وWolfenstein وآخرها Indiana Jones and the Great Circle.

يقول المنشور على X، الذي لا يحتوي على أي نسب، إن "فريق اليوم بنفس حجم الفريق الذي كنا عليه عندما صنعنا DOOM (2016)".

"لقد كانت لدينا دائمًا استوديو أفقي حيث الجميع صانع، وسنظل مخلصين لهذه الفلسفة في المستقبل."

يتبع المنشور مزاعم سابقة بأن التسريحات في الشركة، التي أدت إلى فقدان 136 شخصًا - حوالي نصف الشركة - جعلتها غير قادرة على الحفاظ على idtech. وقال موظف سابق في Kotaku إن "id Tech كتقنية ربما ماتت إلى الأبد"، بعد خسارة الكثير من الموظفين الرئيسيين في قاعدة الشركة في تكساس.

في وقت لاحق، قالت مايكروسوفت إن "هناك العشرات من الأشخاص يعملون على id Tech عبر مواقع متعددة،" ونفت المزاعم بأن هناك موظفًا واحدًا فقط في تكساس قد تُرك للعمل على المنصة.

"شكرًا لكم جميعًا على الدعم هذا الأسبوع.

بينما تأثر استوديو لدينا، كانت تلك التغييرات موزعة عبر الفرق. لا نزال لدينا الطاقم الذي نحتاجه لبناء الألعاب والتقنيات التي نعرف بها. فريق اليوم بنفس حجم الفريق الذي كنا عليه عندما صنعنا DOOM (2016). لقد كانت لدينا دائمًا استوديو أفقي حيث الجميع صانع، وسنظل مخلصين لهذه الفلسفة في المستقبل.

نحن نركز على دعم بعضنا البعض وأعضاء الفريق المتضررين. سنواصل بناء الألعاب والتقنيات العظيمة التي حددتنا على مدار الخمسة والثلاثين عامًا الماضية، ونتطلع إلى رؤيتكم في QuakeCon هذا أغسطس."

أعلنت المديرة التنفيذية لـ Xbox، آشا شارما، يوم الاثنين أن الشركة ستقوم بتسريح 3200 وظيفة على مدار هذه السنة المالية، حوالي 20٪ من إجمالي قوتها العاملة، مع فصل 1600 موظف على الفور. تم فصل الموظفين من جميع أنحاء العمل، ويتم التخلص من خمسة استوديوهات.

قال جون كارماك، الشريك المؤسس لـ id، أمس إن تصريحاته "'مايكروسوفت ستكون وصيًا جيدًا على العلامة التجارية' ليست تتقدم بشكل جيد"، وأنه "أشعر بالحزن، لكن لا أستطيع جمع الغضب أو الاستنكار لذلك."