الألعاب والبث المباشر

UKIE: تأثر 22% من قوة العمل في صناعة الألعاب في المملكة المتحدة بفقدان الوظائف خلال السنوات الثلاث الماضية

عانى 22% من عمال صناعة الألعاب في المملكة المتحدة من فقدان وظائفهم في السنوات الثلاث الماضية، بما في ذلك عمليات التسريح، وإغلاق الاستوديوهات، ونهاية العقود المحددة. اقرأ المزيد

AAdmin
١٧ يوليو ٢٠٢٦
3 دقيقة قراءة
UKIE: تأثر 22% من قوة العمل في صناعة الألعاب في المملكة المتحدة بفقدان الوظائف خلال السنوات الثلاث الماضية

يسلط الإحصاء الثالث لجمعية التجارة الضوء على التحديات الكبيرة في استقرار الوظائف وتمثيلها، جنبًا إلى جنب مع زيادة التنوع العصبي والفجوة المتنامية في المشاعر عبر الصناعة

حقوق الصورة: UKIE News بواسطة صوفي مكي فويت كاتبة متطفلة نُشر في 17 يوليو 2026 تابع Ukie عانى 22% من عمال صناعة الألعاب في المملكة المتحدة من فقدان وظائفهم في السنوات الثلاث الماضية، بما في ذلك عمليات التسريح، وإغلاق الاستوديوهات، ونهاية العقود المحددة.

تأتي هذه البيانات من UKIE، التي أصدرت النسخة الثالثة من إحصاء الصناعة الخاص بها، والتي تُسمى الآن استبيان التركيبة السكانية لقوة العمل في صناعة الألعاب في المملكة المتحدة.

صمم وأجرى وألف الاستبيان البروفيسور مارك تايلور، والذي يستند إلى ردود من 1,610 متخصصين في صناعة الألعاب في المملكة المتحدة تم جمعها بين نوفمبر 2025 ويناير 2026.

هذا انخفاض من 3,603 مشارك في النسخة 2021. وأشارت UKIE إلى أن هذه النتائج تُفهم "على أنها صورة فورية بدلاً من تدقيق شامل."

"تعكس النتائج تجارب الذين شاركوا خلال اضطرابات كبيرة. نظرًا لأن كل من الصناعة وقاعدة المستجيبين قد تغيرت منذ الإصدارات السابقة، يجب قراءتها بشروطها الخاصة بدلاً من مقارنتها مباشرة بالنتائج السابقة،" وفقًا للتقرير.

كان التركيز الأساسي للاستبيان هو تأثير عمليات التسريح وإغلاق الاستوديوهات، حيث إن 22% من المشاركين عانوا من فقدان الوظيفة في السنوات الثلاث الماضية.

حصل نصف المشاركين الذين تركوا وظيفة، بما في ذلك الذين انتقلوا إلى أدوار جديدة، على وظائف جديدة في غضون ثلاثة أشهر. أولئك الذين كانوا يبحثون عن دور جديد لأكثر من عام هم الأكثر احتمالاً للتخطيط لترك الصناعة تمامًا.

كان المشاركون غير الثنائيين (29%) والنساء (23%) أكثر عرضة لفقدان وظيفة مقارنةً بالرجال (20%)، وكان الكتاب والفنانون متأثرين بشكل غير متناسب، حيث أفاد 44% و31% بفقدان الوظائف، على التوالي.

حدد التقرير علاقة مباشرة بين فقدان الوظيفة وتدهور الصحة النفسية، مشيرًا إلى أن فقدان الوظيفة غالبًا ما يرتبط بزيادة حالات الصحة النفسية.

تشكل النساء 33% من قوة العمل، وهو رقم أقل بكثير من 49% في قوة العمل العامة في المملكة المتحدة ولكنه مماثل لصناعات الألعاب الأوروبية الأخرى.

حدد 5% من المشاركين أنفسهم على أنهم غير ثنائيين أو جنس آخر. وحدد 6% أنفسهم كترانز، مع 2% يصفون جنسهم على أنهم ذكور أو إناث و4% على أنهم غير ثنائيين أو وصف آخر.

فيما يتعلق بالعمر، كان 48% من المشاركين تبلغ أعمارهم 35 عامًا أو أكبر، بينما كان 7% 25 عامًا أو أقل. يعتمد التركيب العمري لقوة العمل في الألعاب في المملكة المتحدة بشكل رئيسي على البيض بنسبة 88%، مع زيادة تمثيل البيض البريطاني في الأدوار العليا.

حدد 1% من المشاركين أنفسهم كأفارقة، و5% كأعراق مختلطة أو متعددة، أو آسيوية. حاز الأقليات العرقية على 6% فقط من أدوار القيادة العليا في المنظمات التي تضم أكثر من 24 موظفًا.

حدد 24% من المشاركين جنسية غير بريطانية، بما في ذلك 16% من المنطقة الاقتصادية الأوروبية. تشير البيانات إلى أن التقدم إلى المناصب العليا عن طريق تغيير الوظائف أصبح أكثر صعوبة بالنسبة للمواطنين غير البريطانيين، على الأرجح بسبب التعقيدات المتعلقة بالتأشيرات.

يحدد 33% من قوة العمل في الألعاب في المملكة المتحدة أنفسهم كـ LGBTQIA+، وهو رقم أعلى بكثير من المتوسط الوطني البالغ 3.7%.

بينما يفتخر 81% من الذين شملهم الاستطلاع بانتمائهم إلى صناعة الألعاب في المملكة المتحدة، فإن 38% فقط سيقوندونها كمكان رائع للعمل.

أبلغت النساء والمستجيبات غير الثنائية عن رضا أقل عن كل من أماكن عملهن والصناعة ككل مقارنة بالرجال.

كان هناك زيادة حادة في الحالات المعلنة ذاتيًا. ارتفعت تقارير ADHD إلى 27% (من 10% في 2021) والتوحد إلى 16% (من 4%)، مما يدل على كل من ارتفاع الانتشار وزيادة…