0 Twitter Telegram Whatsapp Facebook اشتهر استوديو Game Freak لعقود بكونه العقل المدبر خلف سلسلة Pokémon، لكن يبدو أن الاستوديو يستعد هذا العام لقلب كل التوقعات. فمشروعه الجديد Beast of Reincarnation لا يكتفي بتقديم عالم مظلم وقصة مختلفة، بل يمثل أيضًا أكبر مغامرة إبداعية في تاريخ الفريق، حتى إن مخرج اللعبة يعترف بأنها لا تبدو وكأنها من تطوير Game Freak على الإطلاق.
وفي مقابلة حديثة ، تحدث مخرج اللعبة Kota Furushima عن التحديات التي واجهها الفريق، مؤكدًا أن المشروع يمثل تجربة غير مسبوقة بالنسبة للاستوديو، خاصة مع اعتماده على أسلوب بصري واقعي يختلف جذريًا عن الهوية الفنية التي اشتهرت بها Game Freak.
وقال فوروشيما إن الهدف كان تقديم لعبة يصعب على اللاعبين حتى معرفة البلد الذي طُورت فيه بمجرد النظر إليها، مضيفًا:
“أعتقد أن أكبر تحدٍ بالنسبة لنا هو أنها تجربة جديدة تمامًا لـ Game Freak. عندما ترى الرسوم لأول مرة، قد لا تتمكن حتى من تخمين البلد الذي صنعت فيه اللعبة، لكن النقطة المهمة بالنسبة لنا أنها من تطوير Game Freak.”
واعترف المخرج بأن اللعبة تبدو غريبة مقارنة بأعمال الاستوديو السابقة مثل Pocket Card Jockey وDrill Dozer وLittle Town Hero، مضيفًا مازحًا:
“هذه اللعبة لا تشبه أسلوبنا المعتاد، أليس كذلك؟”
ورغم ذلك، أوضح أن الفريق لم يكن متمسكًا بنمط فني معين، بل اختار الواقعية لأنها كانت الأنسب لتجسيد الأفكار والرسائل التي يسعى المشروع إلى إيصالها.
تدور أحداث Beast of Reincarnation في عام 4026، حيث تقف البشرية على حافة الانقراض بعد انتشار قوة غامضة تُعرف باسم Blight، وهي طاقة فاسدة تصيب النباتات والحيوانات وتحولها إلى مخلوقات مرعبة تُعرف باسم Malefact.
ويتوجب على اللاعبين خوض المغامرة بشخصية Emma، وهي فتاة تحمل لعنة مشابهة لتلك التي أصابت الوحوش، ما جعل البشر يطلقون عليها لقب Blighted One. وترافقها خلال رحلتها الذئب Koo، الذي يعد بدوره أحد المخلوقات المصابة، في محاولة للوصول إلى الكيان المسؤول عن انتشار هذا الفساد، والمعروف باسم Beast of Reincarnation، والقضاء عليه.
وعلى صعيد أسلوب اللعب، كشفت العروض الأخيرة أن نظام القتال يعتمد بصورة كبيرة على الصد (Parry)، مستلهمًا أفكاره من Sekiro: Shadows Die Twice، حيث سيكون توقيت الصدات بدقة عنصرًا أساسيًا في الانتصارات.
كما سيتمكن اللاعبون من التعاون مع الذئب Koo لتنفيذ هجمات مشتركة وسلاسل قتالية قوية، ما يمنح المعارك طابعًا سريعًا واستراتيجيًا في الوقت نفسه.
ووفقًا للمخرج، ستتضمن اللعبة حوالي 10 مراحل رئيسية، مع مدة لعب تقترب من 30 ساعة، دون تأكيد ما إذا كان هذا الرقم يشمل المهمات الجانبية أم يقتصر على القصة الرئيسية فقط.
ومن المقرر إطلاق Beast of Reincarnation في 4 أغسطس على أجهزة PS5 وXbox Series X/S والحاسب الشخصي، لتكون واحدة من أكثر مشاريع Game Freak جرأة واختلافًا منذ تأسيس الاستوديو.
إذا نجحت Beast of Reincarnation في تحقيق طموحاتها، فقد تمثل نقطة تحول حقيقية في مسيرة Game Freak، وتثبت أن الاستوديو قادر على تقديم تجارب ناضجة وطموحة خارج عالم Pokémon. وبين الرسوم الواقعية، والعالم الكئيب، ونظام القتال الذي يستلهم أحد أفضل ألعاب الأكشن الحديثة، تبدو اللعبة مستعدة لتقديم وجه جديد كليًا للاستوديو الياباني الشهير.
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
0 أخبار لعبة Beast of Reincarnation تقدم “حوالي 30 ساعة” من اللعب عبر 10 مراحل وتتجنب فخاخ ألعاب السولز التقليدية.
0 أخبار فريق داخلي صغير وشركاء كثر يشاركوا في تطوير Beast of Reincarnation جزءًاكبيرًامن التطويرتم إسناده إلى استوديوهات خارجيةمتعددة.
0 أخبار إشاعة: لعبة بوكيمون قيد التطوير لجهاز Switch 2 بالاسم الرمزي Gaia وقد تكون لعبة بوكيمون MMO قيد ا…
