0 Twitter Telegram Whatsapp Facebook في وقت أصبحت فيه مبيعات الألعاب وأرقام الإيرادات المعيار الأول للحكم على نجاح أي مشروع، يخرج أحد أبرز مطوري صناعة الألعاب برؤية مختلفة تمامًا. فبالنسبة لاستوديو Rebel Wolves، النجاح لا يُقاس بعدد النسخ المباعة، بل بقدرته على تقديم تجربة إبداعية تمهد الطريق للمشروع التالي.
وخلال مقابلة حديثة، تحدث Konrad Tomaszkiewicz ، مخرج The Witcher 3 وأحد مؤسسي استوديو Rebel Wolves، عن فلسفة الفريق في تطوير لعبته المرتقبة The Blood of Dawnwalker، مؤكدًا أن الاستوديو لا يضع ملايين النسخ المباعة كهدف رئيسي أثناء عملية التطوير.
“لا أريد أن نقيس ألعابنا بملايين النسخ المباعة.”
وأضاف أن تحقيق الأرباح يظل أمرًا ضروريًا لأي استوديو، لكن الهدف الأساسي بالنسبة لفريقه هو امتلاك الموارد الكافية لمواصلة تطوير ألعابه المستقبلية، وليس مطاردة أرقام المبيعات بأي ثمن.
“بالطبع نحتاج إلى المال لنتمكن من تطوير الجزء أو المشروع التالي، لكننا نريد أيضًا أن نصنع ألعابًا تحقق طموحاتنا الفنية والإبداعية.”
ويرى المطور المخضرم أن التركيز المفرط على المبيعات قد يكون سببًا في فشل اللعبة حتى قبل إصدارها، مضيفًا:
“إذا كنت تفكر في المبيعات أثناء تطوير اللعبة وتحاول تصميمها فقط لتناسب السوق، فأعتقد أنها ستكون قد بدأت طريق الفشل منذ البداية.”
وتأتي هذه التصريحات في وقت أصبحت فيه شركات الألعاب الكبرى تستثمر ميزانيات ضخمة في مشاريعها، ما يفرض عليها تحقيق مبيعات هائلة لتغطية تكاليف التطوير وتحقيق الأرباح، وهو ما يجعل النجاح التجاري أولوية قصوى بالنسبة للعديد من الناشرين.
أما Rebel Wolves ، فيبدو أنه يتبنى نهجًا أكثر تحفظًا، إذ يركز على استرداد تكاليف التطوير وتأمين تمويل المشروع التالي، بدلًا من السعي وراء تحقيق أرقام قياسية في المبيعات.
ورغم أن The Blood of Dawnwalker حظيت باهتمام متزايد منذ الكشف عنها، فإن اللعبة ستواجه منافسة قوية عند إطلاقها، خاصة مع ازدحام جدول الإصدارات خلال شهر سبتمبر بعناوين مرتقبة عديدة.
تصريحات Konrad Tomaszkiewicz تعكس فلسفة نادرة في صناعة أصبحت تهيمن عليها الحسابات التجارية، حيث يراهن الاستوديو على أن تقديم لعبة تحمل رؤية فنية واضحة سيكون الطريق الأفضل لبناء سلسلة ناجحة على المدى الطويل. ويبقى التحدي الحقيقي هو ما إذا كانت The Blood of Dawnwalker ستنجح في تحقيق هذا التوازن بين الإبداع والنجاح التجاري، لتثبت أن جودة التجربة قد تكون أحيانًا أهم من عدد النسخ المباعة.
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
0 أخبار مطورو The Blood of Dawnwalker يتخلون عن استخدام نظام الحماية Denuvo ولاقى الإعلان ترحيبًامن بعض مستخدمي الـPC.
0 أخبار لعبة Gwent لن تعود في The Blood of Dawnwalker لكن عالمها يعوض ذلك بأسرار ووحوش أكثر! ولكنها قد تحتوي على مستذئبين.
0 أخبار مخرج The Witcher 3: تأجيل PS6 وجهاز Xbox القادم قد يكون خبرًا سارًا للمطورين لن تكون هناك قفزة ضخمة سوى بالرسومات.
0 مقالات هل تصبح Blood of Dawnwalker كابوسًا لعشاق إنهاء كل شيء في ألعاب RPG؟ الوقت هو عدوك الحقيقي!
