اكتشف عدد من منقبي البيانات محتوى يشير إلى أن Call of Duty: World at War كانت ستمنح قتال المركبات دورًا أكبر بكثير في أطوار اللعب الجماعي. خلال منتصف وأواخر العقد الأول من الألفية، كانت سلسلة Call of Duty لا تزال ترسم ملامح هويتها. فقد أصبحت تصدر سنويًا مع تناوب عدة استوديوهات على تطوير الأجزاء، إلى جانب ترسيخ أسلوب اللعب الجماعي السريع المعتمد على الفئات المختلفة، والحملات السينمائية الضخمة. ومع ذلك، كان لا يزال هناك الكثير من الأفكار التي يجري اختبارها لتحديد الشكل النهائي لتجربة اللعب الجماعي. واليوم نعرف الصيغة التي استقرت عليها السلسلة، لكن يبدو أن Treyarch كانت تجرب منح المركبات دورًا أكبر في بداياتها. تضمن طور اللعب الجماعي في كل من Call of Duty 3 وCall of Duty: World at War مركبات يمكن للاعبين قيادتها بحرية. وفي World at War بدت هذه الميزة وكأنها إضافة ثانوية، إذ لم تضم سوى أربع خرائط دبابات قابلة للاستخدام، لكن يبدو أن الخطط الأصلية كانت أكبر بكثير. وبحسب ما اكتشفه ForwardLeaks و**@TheSpoopatron** عبر منصة X، كان من المفترض أن يتمكن اللاعبون من استدعاء دبابة بعد تحقيق سبع عمليات قتل متتالية. ولم تكن هذه الدبابات عادية، بل كان بالإمكان تخصيصها بالكامل عبر مزايا خاصة، وأسلحة مختلفة، والمزيد. وكان اللاعبون سيتمكنون من تزويد الدبابات بقاذفات لهب، والتحكم في سرعتها، وإجراء تعديلات أخرى عديدة. ولدعم هذه الفكرة، كانت World at War ستضم عددًا أكبر من الخرائط المصممة خصيصًا لاستيعاب المعارك التي تعتمد على الدبابات. لكن هذه العناصر حُذفت بالكامل، أو جرى تقليصها بشكل كبير، قبل إطلاق اللعبة. ولا يُعرف السبب الحقيقي وراء تراجع Treyarch عن هذه الفكرة، إلا أنه من المحتمل أنها لم تكن ممتعة كما كان مأمولًا، أو أنها لم تعمل بالشكل المطلوب. 🚨LOST MEDIA FOUND: Call of Duty: World at War was initally going to have a much deeper focus on vehicle combat within the game before being scrapped. After a play reached a 7 kill streak, the player would have the ability to call in a tank. The tank would be able to be fully… pic.twitter.com/6zzWJ6vl9d — Forward (@ForwardLeaks) August 6, 2026 • Railway (mp_railway) • Sandtrap (mp_sandtrap) • Village (mp_village) • Zoo (mp_zoo) * indicates map released in WaW pic.twitter.com/hU6jd95Jzi — Forward (@ForwardLeaks) August 6, 2026 كما عانت World at War من عملية تطوير متسارعة نسبيًا. فعلى الرغم من أن دورة تطويرها استمرت عامين، شهد المشروع تغييرات وإعادة تصميم واسعة، وهو ما قد يكون سببًا آخر وراء إلغاء هذه الخرائط والميزات. ومن المثير للاهتمام تخيل كيف كان يمكن أن تبدو Call of Duty لو وصلت هذه الأفكار إلى النسخة النهائية. فهل كانت المركبات ستصبح عنصرًا أساسيًا في الأجزاء اللاحقة؟ يصعب الجزم بذلك. فقد أعادت أجزاء Modern Warfare الحديثة تقديم المركبات ضمن طور Ground War، في محاولة لمنافسة ألعاب المعارك واسعة النطاق مثل Battlefield. ورغم أنها إضافة ممتعة، فإنها لم تنجح في منافسة شعبية مواجهات 6 ضد 6 التي لا تزال تمثل التجربة الأساسية للسلسلة. ويُذكر أن اللاعبين اكتشفوا مؤخرًا أيضًا طور دفاع بالأبراج خاصًا بـ Zombies كان قد حُذف من النسخ النهائية لألعاب Black Ops ، في وقت أصبحت فيه تلك النسخ المعاد إصدارها من بين أكثر الألعاب مبيعًا خلال عام 2026 ، مع عودة أعداد كبيرة من اللاعبين للاستمتاع بالأجزاء الكلاسيكية.
الألعاب والبث المباشر
لعبة Call of Duty: World at War كادت تقدم طورًا جماعيًا يعتمد على المركبات بشكل أكبر بكثير
كان من الممكن أن يغير قواعد اللعبة. اكتشف عدد من منقبي البيانات محتوى يشير إلى أن Call of Duty: World at War كانت ستمنح قتال المركبات دورًا أكبر بكثير في...
AAdmin
٦ أغسطس ٢٠٢٦
3 دقيقة قراءة
