الألعاب والبث المباشر

لماذا يلتئم زي Wolverine مع جسده؟ Insomniac يكشف السر وراء أكثر تفاصيل اللعبة إثارة للجدل

"لم نشعر أنه قوي بما يكفي"

AAdmin
١٣ أغسطس ٢٠٢٦
3 دقيقة قراءة
لماذا يلتئم زي Wolverine مع جسده؟ Insomniac يكشف السر وراء أكثر تفاصيل اللعبة إثارة للجدل

0 Twitter Telegram Whatsapp Facebook من بين التفاصيل التي أشعلت نقاشًا واسعًا بعد استعراض أسلوب لعب Marvel’s Wolverine خلال عرض State of Play في يونيو، كان هناك مشهد غريب لفت الأنظار أكثر مما توقعت Insomniac: زي Wolverine نفسه يبدو وكأنه يمتلك عامل الشفاء!

فبينما يتلقى Logan الضربات وتتقطع ملابسه أثناء المعارك، يبدأ الزي في استعادة حالته تدريجيًا بالتزامن مع تعافي جسده. وهو ما دفع بعض اللاعبين إلى السخرية متسائلين: هل أصبح للزي عامل شفاء أيضًا؟ بينما ذهب آخرون إلى اختراع تفسيرات داخل عالم Marvel، حتى أن البعض مازح بشأن تدخل شخصيات مثل Reed Richards في تصميمه.

لكن الحقيقة أبسط بكثير من كل تلك النظريات.

خلال حديث مع Mike Fitzgerald، رئيس قسم التكنولوجيا في Insomniac ، وJess Reiner-Reed، كبيرة مديري المشروع، تم توجيه السؤال مباشرة إلى الفريق حول سر تعافي ملابس Wolverine.

والإجابة لم تكن مرتبطة بسر غامض من عالم Marvel أو تقنية خارقة مخفية في القصة، بل كانت قرارًا عمليًا بحتًا يتعلق بتجربة اللعب.

وأوضح Fitzgerald أن الفريق كان بحاجة إلى تحقيق توازن بين إظهار آثار المعارك الوحشية التي يخوضها Logan، وبين جعل اللعبة قابلة للعب بشكل مريح طوال المغامرة.

فلو بقيت ملابس Wolverine ممزقة بالكامل بعد كل معركة، فسيجد اللاعب نفسه يقضي معظم اللعبة وهو يرتدي بقايا ملابس ممزقة، وهو أمر قد يفقد المشاهد السينمائية الكثير من هيبتها.

ولهذا، قررت Insomniac أن تسمح للزي بإعادة حالته في اللحظات المناسبة، بحيث يشعر اللاعب بآثار القتال دون أن تتحول اللعبة إلى رحلة طويلة مع Wolverine بملابس ممزقة.

أكدت Reiner-Reed أن الفريق اكتشف هذه المشكلة بالفعل خلال مراحل التطوير المبكرة.

وقالت إن اللاعبين كانوا يخوضون بعض المهمات بينما تظل ملابس Logan ممزقة لفترة أطول مما ينبغي، وهو ما كان يؤثر حتى على الإحساس بقوة الشخصية.

فبدلًا من أن يشعر اللاعب بأنه يتحكم في Wolverine، الشخصية التي تستطيع تحمل كميات هائلة من الضرر، كان المظهر المتضرر المستمر يجعل Logan يبدو أقل قوة.

لذلك، توصلت Insomniac في النهاية إلى ما وصفته بالتوازن الصحيح: إظهار الضرر في الوقت المناسب، ثم إعادة الزي إلى حالته الطبيعية عندما يخدم ذلك التجربة السينمائية واللعبية.

قد يبدو الأمر بسيطًا، لكن من السهل فهم المشكلة التي واجهها المطورون. فكر فقط في طبيعة Wolverine.

Logan يدخل المعارك دون خوف، يتلقى الضربات مباشرة، ويتعامل مع الضرر كجزء أساسي من أسلوب قتاله. ومع وجود عشرات المواجهات خلال اللعبة، فإن الإصرار على بقاء الضرر ظاهرًا على الملابس بشكل دائم قد يؤدي إلى نتيجة مضحكة أكثر من كونها واقعية.

وبعبارة أخرى، لو قررت Insomniac أن تجعل تلف الزي تراكميًا طوال اللعبة، فقد ينتهي الأمر بـWolverine وهو بلا ملابس تقريبًا بعد دقائق قليلة من بدء القتال!

رغم أن ملابس Wolverine لا تبقى ممزقة بشكل دائم، فهذا لا يعني أن Insomniac تجاهلت تفاصيل الضرر.

على العكس، كشف Fitzgerald أن الاستوديو استثمر بشكل كبير في نظام كامل لإظهار آثار المعارك على ملابس Logan والأعداء.

وهذا يعني أن الضرر الذي يظهر أثناء المواجهات ليس مجرد تأثير مرئي ثابت يتم تشغيله مسبقًا، بل هناك تقنيات مخصصة للتعامل مع تفاصيله.

والأمر يصبح أكثر إثارة عندما يتعلق بالدم.

أكد Fitzgerald أن تأثيرات الدم في اللعبة تعتمد على تقنيات محاكاة للسوائل بدلًا من كونها مجرد مؤثرات بصرية جاهزة.

فعندما يتعرض أحد الأعداء لهجوم Wolverine، تتطاير جزيئات الدم فعليًا، وعندما تصل إلى الأرض تترك آثارًا وبقعًا تتوافق مع المكان الذي سقطت فيه.

والأكثر إثارة أن آثار الدم ليست ثابتة دائمًا.

فإذا مر Logan عبر المياه، يمكن للماء أن يغسل الدم عنه، بل ويترك دوامات وآثارًا دموية داخل المياه أثناء تحرك الشخصية.

وهذا النوع من التفاصيل الصغيرة قد يجعل المعارك تبدو أكثر فوضوية وواقعية، خصوصًا مع طبيعة Wolverine العنيفة للغاية.

قد لا يكون زي Wolverine مزودًا بـعامل شفاء خارق، ولا توجد حاجة إلى Nanomachines أو تفسير سري من Reed Richards لتبرير ما يحدث.

الحقيقة أن Insomniac ات…