الألعاب والبث المباشر

مفاجأة بعد سنوات: Uncharted 1 كانت ترفع مستوى الصعوبة عمدًا لإطالة وقت اللعب

ولمنع اللاعبين من إنهائها بسرعة!

AAdmin
١٨ أغسطس ٢٠٢٦
4 دقيقة قراءة
مفاجأة بعد سنوات: Uncharted 1 كانت ترفع مستوى الصعوبة عمدًا لإطالة وقت اللعب

0 Twitter Telegram Whatsapp Facebook هل شعرت يومًا أثناء لعب Uncharted: Drake’s Fortune أن اللعبة قررت فجأة أن تعاقبك لأنك أصبحت جيدًا أكثر من اللازم؟ يبدو أنك لم تكن تتخيل الأمر!

فقد كشف مطور سابق في Naughty Dog عن سر طريف من كواليس تطوير أول أجزاء السلسلة، موضحًا أن اللعبة كانت تستخدم نظام صعوبة ديناميكيًا لا يهدف فقط إلى موازنة التحدي، بل كان له هدف آخر أكثر غرابة: إبطاء اللاعب وإطالة مدة اللعبة.

في مقابلة جديدة مع FRVR ، تحدث المصمم السابق في Naughty Dog السيد Benson Russell عن عملية تطوير Uncharted: Drake’s Fortune، والتي لم تكن سهلة على الإطلاق.

بحسب Russell، واجه الفريق مشكلات عديدة أثناء التطوير، من بينها تصميم البيئات قبل تحديد كيفية عمل المواجهات القتالية داخلها، ما أجبر المطورين لاحقًا على إيجاد طرق تجعل القتال يتناسب مع تلك المناطق.

لكن المشكلة الأكبر ظهرت بعدما بدأت أجزاء اللعبة تتجمع معًا: التجربة كانت قصيرة جدًا.

ويقول Russell مازحًا إنه لم يكن من المنطقي بيع لعبة مدتها نحو خمس ساعات فقط، ومن دون طور لعب جماعي، مقابل 60 دولارًا في ذلك الوقت.

إذا كان اللاعب سريعًا جدًا… اجعل اللعبة أصعب!

أوضح Russell أن Naughty Dog أضافت نظام صعوبة ديناميكيًا يعتمد جزئيًا على الوقت الذي يستغرقه اللاعب لإنهاء المواجهات.

كان الفريق يجري اختبارات لعب مكثفة، ويحسب متوسط الوقت الذي يحتاجه اللاعبون لإنهاء كل مواجهة.

إذا تمكن اللاعب من تجاوز إحدى المعارك بسرعة أكبر من المتوسط المحدد، يبدأ النظام في رفع مستوى الصعوبة.

وبمعنى آخر، إذا كنت تتقدم بسرعة كبيرة وتفكك الأعداء دون مشاكل، كانت اللعبة تقول لك بشكل غير مباشر:

ثم تبدأ في زيادة التحدي لإبطائك وإجبارك على قضاء وقت أطول داخل المواجهة.

هذه المعلومة تفسر واحدة من أكثر الملاحظات شيوعًا حول Drake’s Fortune، وهي أن مستوى الصعوبة قد يبدو أحيانًا وكأنه يقفز بشكل مفاجئ، خصوصًا في بعض المواجهات.

إذا كنت تشعر أن اللعبة أصبحت أكثر قسوة بمجرد أن بدأت تتقن أسلوب اللعب، فقد كان هناك بالفعل نظام يعمل خلف الكواليس.

لم تكن المشكلة أنك تتخيل الأمر، ولم تكن Naughty Dog تعاقبك عشوائيًا؛ اللعبة ربما اعتبرت أنك تلعب بسرعة أكبر مما ينبغي وقررت أن تضع بعض العقبات في طريقك.

المثير للاهتمام أن نظام الصعوبة الديناميكي لم يكن تجربة عابرة في Drake’s Fortune، بل ظهر في الأجزاء الثلاثة الأولى من Uncharted.

لكن Naughty Dog قامت لاحقًا بضبطه بشكل أكثر دقة، بحيث أصبح التركيز أكبر على مواءمة مستوى التحدي مع مهارة اللاعب بدل استخدامه بصورة مباشرة للتحكم في إيقاع اللعبة وإطالة وقتها.

وهكذا تحولت الفكرة من حيلة لإبطاء اللاعبين في اللعبة الأولى إلى نظام أكثر تطورًا يهدف إلى تقديم تجربة متوازنة.

وفي حديث آخر، كشف Russell عن موقفه من إمكانية إعادة صنع Uncharted: Drake’s Fortune، وهو أمر لا يبدو أنه متحمس له كثيرًا.

فهو يرى أن الألعاب الأصلية لا تزال صامدة إلى حد كبير أمام اختبار الزمن، وأن تقديم Remake حقيقي سيتطلب من Naughty Dog إجراء تغييرات كبيرة، وهو ما قد يؤدي في النهاية إلى تغيير بعض العناصر التي أحبها الجمهور في النسخة الأصلية.

وبالنظر إلى اتجاه الصناعة الحالي نحو إعادة إحياء الألعاب القديمة، لا يمكن استبعاد حدوث Remake في المستقبل، لكن يبدو أن Russell يفضل أن تظل اللعبة كما هي بدل المخاطرة بإعادة صياغتها بالكامل.

بعد سنوات طويلة من إطلاق Uncharted: Drake’s Fortune، تأتي هذه المعلومة لتكشف جانبًا طريفًا من طريقة تعامل Naughty Dog مع مشكلة واجهتها الكثير من الاستوديوهات: كيف تجعل لعبة قصيرة تبدو أطول وأكثر تحديًا؟

الحل لم يكن إضافة فصول جديدة أو طور لعب جماعي، بل جعل اللعبة نفسها تراقب أداءك وتقول لك، بطريقة غير مباشرة: «أنت تلعب بسرعة أكثر من اللازم.»

وربما لهذا السبب، إذا عدت يومًا إلى Uncharted 1 وشعرت أن اللعبة أصبحت أكثر شراسة كلما تحسنت مهاراتك، فلا تلوم نفسك.

لقد كنت جيدًا جدًا… واللعبة قررت أن تعاقبك على ذلك!

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb R…