أكد ميك غوردون، الملحن الأسترالي الشهير الذي أضفى طابعًا موسيقيًا حماسيًا على كل إصابة دقيقة في Doom الصادرة عام 2016 والجزء اللاحق Doom Eternal الصادر عام 2020، لموقع IGN أنه منفتح على فكرة المشاركة في الأجزاء المستقبلية من سلسلة ألعاب التصويب الشهيرة التي تطورها id Software. وخلال مقابلة أُجريت معه في فعالية PAX Australia هذا الأسبوع، ألمح غوردون إلى أن علاقته بسلسلة Doom لم تنته بالضرورة إلى الأبد، رغم الخلاف العلني الذي نشب بينه وبين فريق تطوير Doom Eternal عقب إصدار اللعبة. وقال غوردون: "هناك الكثير من الأمور التي يجب أن تسير وفق ترتيب محدد للغاية حتى يحدث ذلك. إذا تهيأت الظروف بهذه الطريقة يومًا ما، فسأعود بالطبع، ودون تردد للحظة". لم يوضح غوردون ماهية تلك الظروف التي أشار إليها، لكن من المحتمل أن الخلافات بينه وبين مارتن ستراتون، المنتج التنفيذي للعبة Doom Eternal، لم تُحل بالكامل حتى الآن. ففي منشور مطول على منصة Medium عام 2022، اتهم غوردون استوديو id Software بعدم دفع مستحقاته مقابل نصف العمل الذي أنجزه على الموسيقى التصويرية للعبة Doom Eternal، كما خص ستراتون بالذكر، متهمًا إياه بممارسة سلوك مسيء بصورة متكررة طوال فترة عمله على الموسيقى التصويرية والألبوم الموسيقي. رغم ذلك، يبدو أن هذه التجربة لم تنتقص من حب غوردون نفسه لسلسلة Doom. وأوضح غوردون: "كانت لدي قائمة كاملة من الأفكار التي أردت استكشافها في Doom، وأود بالتأكيد العودة إليها والعمل عليها يومًا ما". المزيد عن هذا الموضوع مبتكر Doom يعلق على تسريحات id Software قائلاً: أشعر بالحزن لكنني لست غاضبًا أما مستقبل Doom، سواء بمشاركة غوردون أو من دونه، فهذه مسألة أخرى. كان استوديو id Software من بين الاستوديوهات التي تأثرت بشدة بالتسريحات المستمرة التي تجريها Microsoft في قطاع Xbox، إذ طالت عمليات تسريح الموظفين 136 شخصًا من مطور Doom في يوليو. وفي ذلك الوقت، قال كريس هايز، كبير مبرمجي الخدمات في الاستوديو: "من الصعب تطوير لعبة من فئة AAA بالمستوى الذي اعتدنا تقديمه، مع نصف عدد الموظفين. وعندما أقول صعبًا، أعني أنه مستحيل".
Gaming & Live Streaming
ملحن Doom 2016 يبدي استعداده للعودة إلى السلسلة "دون التردد للحظة"
ملحن Doom 2016 يبدي استعداده للعودة إلى السلسلة "دون التردد للحظة"
AAdmin
October 12, 2026
2 min read
