Phantom Blade Zero خطفت الأنظار في حدث PlayStation Showcase في مايو من العام 2023 كواحدة من أبرز الألعاب من المطوّرين الصينيين والذين بدأت مشاريعهم بالظهور بشكل أبرز هذا الجيل، اللعبة تأتينا من فريق التطوير S-Game الذي تمّ تأسيسه في 2011 من قبل المطوّر Soulframe Liang واللعبة في الواقع عبارة عن ريبوت للسلسلة الأصلية التي قدّمها الفريق باسم Rain Blood والتي حصلت على جزأين تمّ تطويرهما من خلال RPG Maker مع صدور جزء ثالث تدور أحداثه قبل الجزء الأول وبتجربة ذات تصوير جانبي وهذا يعني بأنّ الفريق قد قفز قفزة كبيرة مع الريبوت الذي يقدّم لنا لعبة أكشن وأر بي جي ضخمة تسعى لتوسعة عالم السلسلة الأصلية وتقديم المزيد من التفاصيل إليه.
أحداث اللعبة تدور في عالم الـWulin الخيالي المتمحور حول الأبطال والفنون القتالية الصينية والقصة تضعنا في دور Soul أحد أبرز المقاتلين في منظمة تعرف باسم The Order والتي كانت تحافظ على التوازن في هذا العالم ولكنّ بطلنا يتعرّض للخيانة من قبل صديقه المقرّب Zhou Shang الذي أصبح رأس المنظمة ودار بينهما نزال انتهى بتلقي Soul لطعنة في قلبه وحصوله على قلب مؤقّت يسمح له بالعيش لـ66 يوماً وهنا تبدأ رحلة Soul للانتقام من Zhou Shang وإحباط مخططاته قبل أن ينفذ وقته.
عالم اللعبة مليء بالمنظمات والفصائل المتنوّعة التي يملك كل منها أهدافه وفلسفاته والجميل أنّ اللعبة لا تجبركم على التعرّف على أي منها بشكل مباشر فالتركيز في مُنصب على رحلة Soul للانتقام ومع مرور الأحداث ستتشكّل لديكم فكرة عامّة عن هذه الفصائل ودورها في العالم وسنتعرّف على Soul وكيفية دخوله في The Order وكيف وصلنا إلى المعركة التي بدأنا اللعبة معها وقد برع فريق التطوير في تقديم قصة محفوفة بالغموض والتساؤلات بادئ الأمر ثمّ بدأ شيئاً فشيئا بالكشف عن المزيد من التفاصيل والتشعّبات المثيرة للاهتمام والقرار يعود لكم لمعرفة المزيد من التفاصيل والوصول إلى الحقائق. الفريق نوّع أيضاً في طريقة السرد ما بين مقاطع سينمائية وأخرى ملتقطة من داخل اللعبة بالإضافة إلى عدد من مقاطع الأنيميشن ذات التحريك السلس والتي تمنينا لو تمّ تقديم المزيد منها.
عند الحديث عن تجربة اللعبة فإنّ اللعبة تستفيد من منظومة التحكّم التقليدية للألعاب شبيهة السولز مع بعض التعديلات، المعارك أسرع رتماً وتتمحور حول صدّ هجمات الخصم في اللحظة المناسبة لاستنزاف عدّاد الطاقة الخاصة بالخصم وإدخاله في حالة حرجة مؤقتة يمكنكم فيها إلحاق ضرر بارز به، هنالك نوعان من الضربات الخاصة للخصم، ضربات تُشع باللون الأزرق وضربات تُشع باللون الأحمر ويتم التعامل مع الأولى بالصد في الوقت المناسب ومع الثانية بالتفادي في الوقت المناسب وفي كلا الحالتين ستنتقلون خلف الخصم لتسديد مجموعة من الضربات السريعة له والتي ستستنزف جزءً من عدّاد الطاقة الخاص به.
لا وجود للضربات الثقيلة في اللعبة وإنّما توجد ضربات قوية (تشع باللون الأزرق) يتم توجيهها باستخدام نفس عدّاد الطاقة الخاص بالصد ممّا يعني بأنّ التهوّر واستعمال الهجمات القوية على الخصم بشكل متواصل قد يضعكم في موقف حرج في حال عدم قدرتكم على صدّ هجمات الخصم في الوقت المناسب كما أنّ الخصوم قادرون على صدّ هجماتكم والرد بهجوم معاكس لإبقاء نوع من التوازن ممّا يجعلكم معرّضين للضرر والتحدّي في اللعبة عالي بشكل مشابه لألعاب السولز وبضع ضربات من الخصوم تعني الموت، اللعبة تمكنكم من استخدام سلاحين أساسيين يمكن التبديل بينهما مع استخدام سلاحين فرعيين لهما عدد محدود من الاستخدامات وهنالك عدد كبير من الأسلحة الأساسية والجانبية وتنوّع كبير في استخداماتها والأثر الذي تملكه على الخصوم مع وجود أسلحة خفيفة وأخرى ثقيلة وهنالك أسلحة مزدوجة وكل منها يمتاز برتمه الخاص ومجموعة من الحركات القتالية المختلفة تماماً عن غيره كما تمتاز بخصائص كقدرة الأسلحة الثقيلة على كسر دروع الخصوم على سبيل المثال.
عند الحديث عن المعارك فإنّ أسلوب اللعب السريع والتحدّي العالي يعنيان حصولنا على معارك حماسية وهذا ما ستشعرون به في البداية في المعارك التقليدية ولكنّها سرعان ما ستصبح روتينية لقلّة التنويع في الأعداء التقلييديين ونظراً لعمر الل…
