حتى الوحوش متعددة الأذرع احتاجت إلى فريق كامل!
0 Twitter Telegram Whatsapp Facebook إذا كنت تظن أن صد الضربات في Onimusha: Way of the Sword مجرد حركة دفاعية عادية، فقد تكون Capcom على وشك تغيير هذا التصور تمامًا!
كشف مخرج اللعبة Satoru Nihei عن تفاصيل مثيرة حول نظام القتال، موضحًا أن نظامي Parry وDeflect يضمان أكثر من 300 حركة مختلفة، في محاولة لجعل المواجهات بالسيف أكثر تنوعًا وديناميكية من أي وقت مضى.
بحسب Nihei، لا تعتمد حركة الصد في اللعبة على حركة ثابتة تتكرر مع كل مواجهة، بل تتغير الأنيميشنات وفقًا لعدة عوامل، من بينها حجم العدو ونوعه وموقع اللاعب أثناء الاشتباك.
وهذا يعني أن مواجهة عدو ضخم لن تشبه بالضرورة مواجهة خصم صغير وسريع، كما أن مكان وقوف اللاعب يمكن أن يغير الطريقة التي يتعامل بها Musashi مع الضربة القادمة.
والأغرب أن النظام يأخذ حتى المواقف غير المريحة في الحسبان؛ فإذا كان اللاعب يقاتل والعدو خلفه، أو كان الاشتباك بالقرب من جدار، يمكن أن تتغير حركة الصد نفسها لتتناسب مع وضعية الشخصية والمساحة المتاحة حولها.
بمعنى آخر، لا تريد Capcom أن يبدو القتال وكأنه مجموعة من الحركات المحفوظة، بل تسعى إلى جعل كل مواجهة تبدو وكأنها معركة حقيقية تتفاعل مع المكان والعدو.
ولم تقتصر جهود Capcom على تصميم مئات الحركات، بل واجه الفريق تحديًا مختلفًا عند العمل على الوحوش ذات التصاميم غير التقليدية.
ومن أبرز الأمثلة Kubikiri، وهو أحد الوحوش متعددة الأذرع في اللعبة.
ولإعطاء حركاته إحساسًا طبيعيًا ومقنعًا، استعانت Capcom بتقنية التقاط الحركة Motion Capture، لكن هذه المرة بطريقة أكثر تعقيدًا؛ إذ شارك أربعة ممثلين في الوقت نفسه لتسجيل حركات المخلوق.
والنتيجة هي محاولة منح الوحش حركات تبدو متناسقة، رغم امتلاكه عددًا من الأذرع التي تجعل تحريكه أكثر تعقيدًا بكثير من شخصية بشرية عادية.
تبدو هذه التفاصيل وكأنها تؤكد مدى الأهمية التي توليها Capcom لنظام القتال في Onimusha: Way of the Sword.
فاللعبة تعود بعد غياب طويل لتقدم تجربة Onimusha حديثة، ولذلك يبدو أن الفريق لا يريد الاكتفاء بإعادة تقديم أفكار الأجزاء القديمة، بل يسعى إلى تطوير نظام قتال قادر على الصمود أمام ألعاب الأكشن الحديثة.
ومع وجود مئات الحركات المختلفة للـParry والـDeflect، فإن المواجهات قد تحمل مفاجآت أكثر مما يتوقع اللاعب، خصوصًا عندما تتداخل أنواع الأعداء ومواقعهم والبيئة المحيطة مع بعضها البعض.
قد يبدو رقم 300 حركة صد مجرد رقم ضخم على الورق، لكن أهميته الحقيقية ستظهر عندما يضع اللاعب يده على السيف ويبدأ مواجهة أعداء Onimusha: Way of the Sword.
فإذا نجحت Capcom فعلًا في جعل هذه الحركات تختلف بشكل واضح وفقًا لنوع العدو وموقعه ووضعية اللاعب، فقد نحصل على نظام قتال يمنح كل مواجهة شخصية خاصة بها، بدلًا من الاعتماد على حركات دفاعية محفوظة تتكرر طوال اللعبة.
وبين مئات حركات الصد وأربعة ممثلين لتحريك وحش واحد، يبدو أن Capcom لا تريد أن تكون عودة Onimusha مجرد رحلة حنين إلى الماضي… بل استعراضًا حقيقيًا لما يمكن أن يقدمه السيف الياباني في ألعاب الأكشن الحديثة.
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
0 أخبار Capcom تؤكد أهمية Mega Man وتدرس طرقًا جديدة لتطوير السلسلة وأنهاواحدةمن أهم سلاسلهاالفكريةرغم غياب الألعاب الجديدة.
0 أخبار كابكوم تقدم موعد إصدار Onimusha: Way of the Sword بثلاثة أسابيع هروب من مواجهة مزدحمة.
0 أخبار المطورون يكشفون: كابكوم وصفت Pragmata بأنها “مخيبة للآمال” في بداياتها نظام الاختراق... الذي كاد يقضي على اللعبة.
0 أخبار لعبة Onimusha: Way of the Sword تعد بأنماط رسومات قوية على الكونسول بينما تعتمد نسخة الحاسب الشخصي على تقنية الترقية.
