Wo Long 2: Wings of Ember هي المشروع التالي من فريق التطوير Team Ninja والذي سيتحوّل هذه المرّة إلى تقديم تجربة ذات عالم مفتوح على عكس الجزء الأول الذي اتبع نظام المهمات التي كانت خطية بشكل عام في طبيعة خرائطها مع إمكانية محدودة للاستكشاف.
منتج اللعبة Masakazu Hirayama تحدّث في مقابلة جديدة عن أحد التغييرات المترتبة على التوجّه إلى العالم المفتوح وهو نظام المعنويات الذي كان يرفع من معنويات الشخصية الخاصة بكم عند رفع رايتكم بعد التغلّب على الخصوم في منطقة في الخريطة ممّا يرفع من الضرر الذي تتسّببون به على الخصوم و Hirayama لم يكن قادراً على مشاركتنا بأي تفاصيل عن طبيعة التغييرات ولكنّه اكتفى بالتأكيد بأنّ النظام قد تغيّر ونفس الأمر سينطبق على تجربة الاستكشاف أيضاً.
Wo Long 2: Wings of Ember مخططة للإصدار على الحاسب الشخصي وجميع الأجهزة المنزلية خلال الربع الأول من العام القادم.
