«لماذا لا توظفون الأشخاص الذين صنعوا اللعبة؟»
0 Twitter Telegram Whatsapp Facebook مع استمرار هوليوود في تحويل أشهر ألعاب الفيديو إلى أفلام ومسلسلات، يبدو أن كريستوفر جادج، الصوت الشهير لشخصية Kratos في God of War، لديه رسالة واضحة جدًا لصنّاع هذه الاقتباسات: إذا كانت اللعبة ناجحة أصلًا، فلماذا تتجاهلون الأشخاص الذين صنعوا نجاحها؟
جادج وجّه انتقادات لاذعة إلى الطريقة التي تتعامل بها شركات الإنتاج مع اقتباسات ألعاب الفيديو، معتبرًا أن بعض المشاريع تتعامل مع الألعاب الأصلية وكأنها مجرد مصدر للأفكار، بدلًا من الاستفادة من المواهب التي أمضت سنوات في بناء عوالمها وشخصياتها.
خلال مشاركته في إحدى فعاليات Fan Expo، أوضح جادج أن مشكلته الأساسية مع اقتباسات الألعاب تبدأ منذ اللحظة التي تختار فيها شركات الإنتاج فريق العمل.
وقال إن وجود لعبة ناجحة وراسخة يجب أن يكون فرصة للاستفادة من كتابها وممثليها والمبدعين الذين يعرفون عالمها جيدًا، بدلًا من استبعادهم تمامًا عند الانتقال إلى الشاشة.
وضرب مسلسل The Last of Us مثالًا على ذلك، مشيدًا في الوقت نفسه بأداء Pedro Pascal، لكنه تساءل عن سبب عدم الاستعانة بطاقم التمثيل الأصلي للعبة، خصوصًا عندما تكون بعض مشاهد المسلسل قريبة جدًا من أحداث اللعبة الأصلية.
يرى جادج أن هناك مواهب أثبتت بالفعل قدرتها على تقديم هذه الشخصيات ، وعلى رأسها Troy Baker، الذي أدى شخصية Joel في ألعاب The Last of Us.
وبالفعل، لطالما حظي ممثلو الأداء الصوتي في اللعبة بإشادات واسعة بسبب الطريقة التي أضفوا بها عمقًا عاطفيًا على القصة، ولذلك فإن فكرة رؤية Baker في دور Joel بنسخة حية ليست غريبة على الإطلاق.
لكن المسألة ليست بهذه البساطة، فاختيار ممثل لمسلسل ضخم يعتمد على عوامل كثيرة، مثل مواعيد التصوير، والعقود، والميزانية، وقوة الاسم التجاري للممثل.
وهنا يأتي Pedro Pascal، الذي يمتلك حضورًا جماهيريًا أكبر بكثير، ما يمنح المسلسل قدرة إضافية على جذب المشاهدين حتى قبل أن يعرفوا شيئًا عن اللعبة.
ومع ذلك، لم تتجاهل HBO المواهب الأصلية بالكامل؛ إذ ظهر Troy Baker بالفعل في المسلسل، ولكن في دور مختلف تمامًا هو شخصية الشرير James.
المشكلة بالنسبة لجادج لا تتعلق بالتمثيل فقط، بل تمتد إلى الكتابة والإبداع.
صحيح أن كتابة لعبة فيديو تختلف جذريًا عن كتابة مسلسل تلفزيوني، لكن جادج يرى أن وجود بعض الكتاب والمبدعين الأصليين داخل غرفة الكتابة يمكن أن يكون سلاحًا قويًا لأي اقتباس.
ويصبح الأمر أكثر أهمية عندما تكون الشركة بصدد تقديم نسخة قريبة جدًا من المادة الأصلية، أو ما وصفه بـإعادة إنتاج مشهد بمشهد.
وبالنسبة إلى مشروع God of War التلفزيوني من Amazon، كانت رسالته أكثر وضوحًا: إذا كنت ستقتبس عالمًا ظل مبدعوه يعملون عليه لعقود، فمن الأفضل أن تستمع إلى الأشخاص الذين عاشوا داخله طوال تلك السنوات.
وللمفارقة، فإن اقتباس God of War التلفزيوني يمر حاليًا بمرحلة غير مستقرة.
فالممثل Ryan Hurst، الذي كان قد اختير لتجسيد Kratos في المسلسل، تعرض لتمزق في عضلة ذات الرأسين أثناء التصوير، ما اضطره إلى مغادرة الدور.
وتشير التقارير إلى أن نجم WWE السابق Dave Bautista دخل في مفاوضات محتملة لخلافته، بعدما كان Hurst قد خضع لتحول بدني كبير استعدادًا لتجسيد إله الحرب الشهير.
انتقادات كريستوفر جادج تفتح نقاشًا قديمًا لكنه لا يزال حاضرًا بقوة: هل تحتاج اقتباسات الألعاب فعلًا إلى إعادة اختراع كل شيء؟
نجاح The Last of Us أثبت أن نقل عالم لعبة إلى التلفزيون يمكن أن ينجح عندما يحافظ الاقتباس على روح المصدر، بينما يبقى السؤال مفتوحًا حول مدى استفادة مشاريع أخرى من المبدعين الذين صنعوا تلك العوالم أصلًا.
وبالنسبة لجادج، الإجابة تبدو واضحة: عندما تمتلك لعبة ناجحة خلفها عشرات المبدعين والممثلين والكتاب الذين أمضوا سنوات في بنائها، فإن تجاهل خبرتهم عند تحويلها إلى مسلسل قد يكون ببساطة إضاعة لأحد أهم الأسلحة التي تملكها هوليوود منذ البداية.
ومع اقتراب مسلسل God of War من مرحلة أكثر أهمية في إنتاجه، سيكون من المثير معرفة ما إذا كان المشروع سيأخذ هذه النصيحة بعين الاعتبار…
